Das Kookaburra Spiel
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Aktuelle Version vom 1. März 2008, 16:23 Uhr
Das Kookaburra Spiel ist ein Brettspiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren von Claude Debetaz. Erschienen ist es im australischen Verlag Edualc Z Promotions P/L. Es ist eine Abwandlung des bekanten Mensch ärgere Dich nicht. Benannt ist das Spiel nach dem Kookaburra (deutsch "Lachender Hans"), einem mit dem Eisvogel verwandten australischen Vogel.
Inhaltsverzeichnis |
Inhalt
- 1 Doppelseitiger Spielplan mit Zeichnungen von Darren Ritchie.
- 20 Spielfiguren, je 1 Känguru, Koala, Kookaburra, Krokodil und Schnabeltier in blau, gelb, grün und rot
- 2 Würfel
- Spielanleitung (5 DIN-A4-Seiten, je 1 Seite in deutsch, englisch, französisch, italienisch und niederländisch)
Beschreibung
Ziel eines Spielers ist es alle seine 5 Figuren einmal um das Spielfeld zu bewegen. Wer dies als erster schafft gewinnt das Spiel. Reihum würfeln die Spieler mit beiden Würfeln und setzen eines ihrer Tiere entweder um die Augenzahl eines der beiden Würfel oder die Summe beider Würfel vor oder zurück. Dabei dürfen mit Ausnahme des Krokodils nur Tiere gleicher Farbe ein Feld betreten. Für die einzelnen Tiere gelten besondere Regeln:
- Känguru: Das Känguru kann ein anderes Tier mitnehmen, dieses wird aber ein Feld weiter als das Känguruh gesetzt.
- Koala: Er kann nur von einem Eukalyptusbaum zum anderen gehen, da zwischen diesen immer 2 Felder liegen also immer wenn eine 3, 6, 9 oder 12 gewürfelt wird.
- Kookabara: Dieser kann immer beliebig weit fliegen, er muss als letzter ins Ziel kommen, dabei muss aber eine 6 gewürfelt werden.
- Krokodil: Kommt dies auf ein Feld wo maximal eine Figur einer anderen Farbe steht muss dieses zurück zur Basis gesetzt werden. Das Krokodil kann durch de Fluss schwimmen und damit eine Abkürzung nehmen. Wird mit 4 Spielern bzw. Erwachsenen gespielt, sollte das Krokodil nur wenn es auf ein Flussfeld gelang rückwärts gehen dürfen.
- Schnabeltier: Auch dies kann einen Fluss seiner Farbe als Abkürzung benutzen.
Varianten
- Treffen 2 Krokodile aufeinander findet ein Kampf statt, wer die höchste Zahl würfelt gewinnt den Kampf
- Man kann die beiden Würfel auf 2 Tiere aufteilen.