Zaubercocktail
Aus Ludopedia - Die Spiele Encyclopädie
Zaubercocktail ist ein 2001 in der Reihe Spiele für Viele des Kosmos-Verlags erschienenes Spiel von Arnd Beenen für 4 bis 7 Spieler mit Grafiken von Franz Vohwinkel.
Inhalt
- 165 Spielkarten:
- 155 Zutaten:
- 4x Schwarzes Etwas
- 5x Goldrose
- 6x Faranblatt
- 9x Weissbeeren
- 11x Silbergras
- 14x Gelber Schlums
- 16x Trollhaare
- 19x Giraextrakt
- 21x Bleierde
- 23x Grünwurz
- 27x Blauer Schlums
- 9 Rezeptkarten
- 1 Magischer Blitz
- 155 Zutaten:
- 7 Zaubersteine aus Glas
- 7 Setzsteine aus Holz
- 1 Spielplan
- 1 Spielregel (8 DIN-A6-Seiten)
Spielprinzip
Vor der ersten Runde erhalten die Spieler je 10 Zutaten. Die 9 Rezeptkarten werden gemischt, 3 davon abgenommen und mit dem magischen Blitz gemischt. Diese werden unter die restlichen Rezeptkarten gelegt. Zu Beginn jeder Runde wird eine Rezeptkarte aufgedeckt, diese bestimmt wieviele Felder die 3 besten Spieler ihren Setzstein vorrücken bzw. der schlechteste zurücksetzen muss. Sobald die Karte aufgedeckt wurde versuchen die Spieler mit ihren Mitspieler Karten zu tauschen indem sie Tauschangebote machen um gute Kombinationen der Zutaten zu erhalten. So zählen 3 Karten Goldrose 96 Punkte, während 3 Karten Blauer Schlums nur 15 Punkte wert sind. Da es davon aber mehr gibt kann man mit 7 Karten Blauer Schlums auch auf 63 Punkte kommen. Ein Spieler sollte mindestens 2 Karten von einer Sorte haben. Hat ein Spieler in seinen Augen die optimalen Karten legt er seinen Zauberstein in eine Aussparung auf dem Spielplan, er darf dann keine Karten mehr tauschen. Die Runde endet sobald 3 Spieler aus dem Tauschhandel ausgestiegen sind. Nun müssen alle Spieler verdeckt mind. 2 Karten, aber max. 2 verschiedene Sorten mit je mind. 2 Karten auslegen. Das schwarze Extra zählt dabei als Joker. Nachdem alle Spieler ihre Karten gewählt haben, decken sie die Karten auf und die besten 3 Spieler dürfen entsprechend den Angaben auf der Rezeptkarte vorrücken. War der Spieler, der als 1. aus dem Tauschhandel ausgestiegen ist unter den besten Drei (4 und 5 Spieler) oder den besten Vier (6 und 7 Spieler) darf er 2 weitere Felder vorrücken, wenn nicht muss er 2 Felder zurück gehen. Anschließend erhalten alle Spieler 5 neue Karten.
Das Spiel endet sobald der Magische Blitz aufgedeckt wurde, gewonnen hat der Spieler, dessen Setzstein am weitesten vorgerückt ist.