Yspahan

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Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
Yspahan Huch! & Friends 2007 Sébastian Pauchon Arnaud Demaegd 2-4 ab 8 45 bis 60 Minuten

Yspahan ist ein 1007 bei Ystari Games und Huch! & Friends erschienenes Brettspiel von Sébastian Pauchon mit Illustrationen von Arnaud Demaegd.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Yspahan Boxinhalt.jpg
  • 1 Stadtplan
  • 1 Würfel-Tableau
  • 1 Karawanen-Tableau
  • 4 Spielertafeln
  • 100 Steine (Waren), je 25 in 4 Farben (blau, gelb, grün und rot)
  • 2 weiße Steine (Tages- und Wochenmarker)
  • 1 weiße Aufseher-Figur
  • 1 schwarze Startspieler-Figur
  • 25 Kamele
  • 25 gelbe hölzerne Scheiben (Goldmünzen)
  • 9 weiße Würfel
  • 3 gelbe Würfel
  • 18 Spielkarten
  • Kartenübersicht mit Spielregel für zwei Spieler (2 DIN A4-Seiten)
  • Spielregel (8 DIN-A4-Seiten)

Beschreibung

Das Spiel führt die Spieler in die persische Stadt Yspahan. Im Jahr 1598 versuchen sich die Spieler 3 Wochen lang als Kaufleute, Karawanenführer und Baumeister. Wie im realen Leben ist jede Woche in 7 Tage unterteilt und ein Tag entspricht einer Spielrunde. Zu Beginn jedes Tages würfelt der Startspieler mit den 9 weißen Würfeln und maximal 3 gelben Würfeln für die er aber jeweils eine Goldmünze zahlen muss. Anschließend legt er die Würfel mit den gleichen Augenzahlen aufsteigend auf das Würfeltableau, die Würfel mit der höchsten Augenzahl auf das 6. Feld. Danach wählt reihum, beginnend beim Startspieler, jeder Spieler eine Würfelgruppe, nimmt sie vom Würfeltableau und kann dann 1 bis 3 Aktionen durchführen, die mit dem geleerten Feld in Verbindung stehen. Für die einzelnen Felder stehen folgende Aktionen zur Verfügung:

  • Kamele (Kamelfeld) bzw. Gold (Goldfeld) nehmen oder Läden im Viertel beliefern.
  • Aufseher bewegen (gemäß dem Wert des gewählten Würfels).
  • Karte ziehen.

Wieviel er nehmen bzw. liefern darf hängt von der Anzahl der Würfel auf dem Feld ab. (Ausnahme: Karte ziehen. Hier darf immer nur eine Karte vom Stapel gezogen werden und diese darf frühestens in der nächsten Runde eingesetzt werden). Waren dürfen nur in Läden platziert werden, die zu einem Basar gehören in dem noch kein anderer oder der Spieler bereits Waren platziert hat. Durch Versetzen des Aufsehers wird entschieden welche Waren aus den Läden auf die Karawane verladen werden und damit Punkte bringen. Nach seiner Aktion entfernt der Startspieler ggf. eingesetzte und nicht von ihm genutzte gelbe Würfel wieder.

Zusätzlich kann jeder Spieler wenn er möchte ein Gebäude errichten um ab dem 3. Gebäude dafür 5 und für das 6. Gebäude 10 Siegpunkte zu erhalten. Zum Bau von Gebäuden werden unterschiedlich viele Kamele und Gold benötigt. Zudem bringt jedes Gebäude dem Spieler Vorteile, die er in seiner Aktionsphase nutzen kann. Wenn jeder Spieler eine Aktion durchgeführt hat endet der Tag und noch auf dem Würfeltableau liegende Würfel werden entfernt. Am Ende des 7. Tages wird eine Wochenwertung durchgeführt. Für vollendete Basare erhalten die Spieler Punkte und alle Steine aus den Läden werden abgeräumt. Zusätzlich erhalten die Spieler Punkte für ihre Steine in der Karawane, diese wird aber nur abgeräumt wenn sie voll ist.

Am Ende der 3. Woche zählen die Spieler ihre Punkte um den besten Kaufmann zu ermitteln, der das Spiel gewonnen hat.

Auszeichnungen

Umsetzungen für den PC

Yspahan kann bei yucata.de online gespielt werden.

Spielkritiken

  • Spielbox Ausgabe 1/07: "Persische Würfelgruppentherapie"

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
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