Tooor!
Aus Ludopedia - Die Spiele Encyclopädie
| Titel | Verlag | Jahrgang | Autor | Grafik | Spielerzahl | Alter | Spieldauer | Preise |
| Tooor! | Kosmos | 2005 | Oliver Abendroth | Michael Menzel | 2 | ab 8 | ca. 30 Minuten |
Tooor! (Untertitel "Fußballfieber für zwei") ist ein Sportspiel von Oliver Abendroth mit Grafiken von Michael Menzel. Es erschien 2005 bei Kosmos in der Reihe Spiele für Zwei. Es ist eine neue Version seines Spiels Finale.
Inhaltsverzeichnis |
Inhalt
- 22 Fußballerkärtchen, beidseitig bedruckt, Vorderseite männliche, und Rückseite weibliche Spieler
- 12 Taktikkärtchen, je 1 Spieler ein Satz mit den Werten 1 bis 6
- 6 Positionspfeile, je 2x blau (Mittelfeld), gelb (Verteidigung) und rot (Angriff)
- 1 Spielplan
- 2 Zahlenwürfel (Werte 0,1,1,2,2,3)
- 1 Ereigniswürfel
- 2 Fußballplättchen zur Trefferanzeige
- 6 Markierungssteine, je 3x orange und violett
- 12 "Gelbe-Karte"-Plättchen
- 10 "Verletzt"-Plättchen
- 1 Schiedsrichterpfeife
Beschreibung
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Fußballtrainern, jeder erhält 11 Spieler, 6 Taktikkärtchen, 3 Postionspfeile, einen Zahlenwürfel und 3 Markierungssteine. Jeder baut auf einer Seite des Spielplans seine Mannschaft auf, entweder gemäß den auf den Karten aufgedruckten Spielerpositionen oder eigenen Gutdünken, wobei in jeder Position mindestens 2 Feldspieler vorhanden sein müssen.
Ein normales Spiel läuft über 6 Runden, die je 15 Minuten eines Fußballspiels entsprechen. Zu Beginn jeder Runde wählt jeder Spieler geheim eine Taktikkarte aus. Der Spieler dessen Karte den höchsten Wert hat, bzw. bei Gleichstand mit seinem Würfel den höchsten Wert erzielt, darf einen Angriff starten. Gemäß der Taktikkarte des Angreifers wählen die Trainer die entsprechenden Spieler aus und markieren sie. Anschließend würfeln beide Trainer und addieren die Spielstärken ihrer Spieler hinzu. Hat der Verteidiger mindestens den gleichenWert darf er einen Gegenangriff starten und es werden erneut von beiden Trainern Spieler markiert, diesmal gemäß der vom Verteidiger ausgespielten Taktikkarte. Hatte der Angreifer den höheren Wert bzw. der Verteidiger beim Gegenangriff, darf er einen Torschuss probieren. Dazu wählt er einen Stürmer, beide würfeln wieder und addieren dazu die Spielstärke ihres Stürmers bzw. Torwartes. Ist der Wert für den Spieler höher gelingt ihm ein Tor. Nach jeder Aktion werden die eingesetzten Spieler um 90 ° gedreht, wird dabei ein spezielles Symbol kurzzeitig an die Spitze befördert, wird für den Spieler mit dem Ereigniswürfel gewürfelt. Wird das Symbol damit gewürfelt, erhält er entweder die rote Karte, d.h. er wird aus dem Spiel genommen, die gelbe Karte oder ein "Verletzt"-Plättchen. Bekommt ein Spieler im Laufe des Spieles die 2. gelbe Karte wird er ebenfalls aus dem Spiel genommen. "Verletzt"-Plättchen reduzieren die Spielstärke eines Spielers. Nach 3 Runden (Halbzeit) können die Trainer beliebig zwischen den Spielposition tauschen. Das Spiel endet nach der 6. Runde entweder mit dem Sieg des Trainers, dessen Team mehr Tore geschossen hat oder Unentschieden. Bei einem Unentschieden können die Spieler noch eine Verlängerung und ggf. ein Elfmeterschießen spielen.
Übersetzungen
Finnisch: Maaali! (bei Marektoy) <ref>http://www.marektoy.fi/product_details.php?p=80</ref>
Spielkritiken
- Spielbox Ausgabe 5/05: "Trainingslager in der Box"