Tikal

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Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
Tikal Ravensburger 1999 Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Franz Vohwinkel 2-4 ab 10 90 Minuten Spiel des Jahres 1999
Tikal (Neuauflage) Rio Grande Games 2005 Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Franz Vohwinkel 2-4 ab 10 90 Minuten
Ausgabe von Ravensburger

Tikal ist ein 1999 im Ravensburger Spieleverlag erschienenes Spiel für 2 bis 4 Spieler von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling. Nach El Grande ist es das 2. Spiel von Wolfgang Kramer, das in Kooperation mit einem anderen Autor erstellt, zum Spiel des Jahres gekürt wurde. Tikal bildet mit Java und Mexica eine Triludie, bei der jeweils auf dem Schachtelcover eine Maske abgebildet ist.

Das Spiel führt die Spieler als Leiter eines Expeditionsteams in den Dschungel von Mittelamerika, wo sie sich auf die Suche nach verborgenen Schätzen und Tempeln der Mayas machen, die in deren Blütezeit zwischen 600 v. Chr. und 900 n.Chr. entstanden sind und nun unter meterhohen Bäumen verschwunden sind.

Das Spiel wurde 2005 vom Verlag Rio Grande Games neu aufgelegt und in Deutschland durch Abacusspiele vertrieben.


Inhaltsverzeichnis

Inhalt (Ravensburger)

  • 1 Spielplan
  • 36 sechseckige Geländetafeln, rückseitig gekennzeichnet mit den Buchstaben A bis G (je 6x A und B, je 5x C - F, 4x G) davon:
    • 15 Tempeltafen (je 1x Stufe 1 und 6, je 3x Stufe 2, 4 und 5, 4x Stufe 3)
    • 10 Urwaldtafeln
    • 8 Schatztafeln (je 3x mit 2 und 4 Schätzen, 2x mit 3 Schätzen)
    • 3 Vulkantafeln
  • 24 runde Schatzpläätchen mit 3x 8 Motiven
  • 48 quadratische Tempelplättchen:
    • 1x Stufe 10
    • 2x Stufe 9
    • je 3x Stufe 2 und 8
    • 5x Stufe 7
    • 6x Stufe 3
    • 8x Stufe 6
    • 9x Stufe 4
    • 11x Stufe 5
  • 4 Expeditonsleiter in den Farben beige, orange, rot und schwarz
  • 72 Expeditionsteilnehmer, je 18 in den Farben beige, orange, rot und schwarz
  • 8 Camps, je 2 in den Farben beige, orange, rot und schwarz
  • 4 Wertungssteine in den Farben beige, orange, rot und schwarz
  • 4 Kurzspielregeln
  • 4 Anzeiger für die Profiversion
  • 1 Spielregel (40 DIN-A4-Seiten) in deutsch, französisch und italienisch


Spielprinzip

Jeder Spieler versucht möglichst wertvolle Tempel unter seinen Einfluss zu bringen und so viele Schätze wie möglich zu finden. Dazu ziehen die Spieler reihum eine verdeckte Landschaftstafel und legen sie an ein beliebiges schon entdecktes Feld an. Dabei ist zu beachten, dass es von mindestens einer Landschaft einen Zugang über auf den Feldern abgebildete Steinplatten gibt. Jeder Spieler versucht aber die Felder so anzulegen, dass wertvolle Tempel oder Schätze nur seinen Expeditionsteams zugänglich sind.

Anschließend stehen dem Spieler 10 Aktionspunkte zur Verfügung, die er beliebig auf verschiedene Aktionen verteilen kann. Mit diesen kann er neue Expeditionsteilnehmer im Basis- oder eigenen Camp einsetzen, Expeditionsteilnehmer bewegen, Tempelebenen freilegen oder Tempel mit Wächtern schützen, Schätze heben oder mit anderen tauschen und Camps errichten. Die einzelnen Aktionen verbrauchen dabei unterschiedlich viele Aktionspunkte. Nicht verbrauchte Aktionspunkte verfallen.

Sollte es sich bei dem aufgedeckten Feld um einen der drei Vulkane handeln, kommt es sofort zu einer Wertungsrunde. Der Vulkan wird zunächst nicht angelegt und jedem Spieler stehen reihum 10 Aktionspunkte zur Verfügung, die er wie oben beschrieben einsetzen kann. Anschließend stellt er fest auf welchen Feldern er die Mehrheit der Expeditonsteilnehmer hat und erhält für jeden dort frei gelegten Tempel Punkte, die der obersten Stufe des jeweiligen Tempels entsprechen. Zudem erhält er Punkte für seine Schätze und zwar einen für einen einzelnen, drei für einen Schatz, den er doppelt besitzt und 6 für ein Trippel. Anschließend führen die anderen Spieler ihren Wertungszug durch, danach legt der aktive Spieler den Vulkan an und führt seinen normalen Zug durch.

Das Spiel endet wenn das letzte Landschaftsfeld angelegt wurde. Dannn haben alle Spieler noch einen Wertungszug. Wer dann die meisten Punkte eingesammelt hat ist der erfolgreichste Expeditionsleiter.


Variante

In einer Variante für fortgeschrittene Spieler starten die Spieler mit 20 Punkten auf der Kramerleiste, anschließend wird pro Spieler eine Geländetafel aufgedeckt und die Spieler ersteigern die Reihenfolge in der sie in der jeweiligen Runde spielen. Dazu muss der Spieler Punkte auf der Wertungsleiste einsetzen. Wer das höchste Gebot macht beginnt, wählt eine der offen liegenden Landschaftstafeln und führt seinen Zug mit 10 Aktionspunkten durch. Anschließend bieten die anderen Spieler auf die 2. und 3. Tafel und führen ebenfalls ihren Zug aus, die letzte Tafel geht kostenlos an den verbliebenen Spieler. Ersteigert ein Spieler einen Vulkan kommt es zunächst zu einer Wertungsrunde, die der Spieler beginnt, der den Vulkan ersteigert hat. Bei der letzten Wertungsrunde beginnt der Spieler mit den wenigsten Punkten, es folgen sukzessive die Spieler mit mehr Punkten.


Auszeichnungen

PC-Umsetzungen

  • 2003 erschien "Expedition nach TIKAL", von Dartmoor


Übersetzungen

  • Englisch bei RioGrandeGames (1999, Neuauflage 2005)


Einsatz bei Meisterschaften

Spielkritiken

  • Spielbox Ausgabe 1/99

Einzelnachweise

<references/>

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
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