Thurn und Taxis

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Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
Thurn und Taxis Hans im Glück 2006 Karen und Andreas Seyfarth Michael Menzel 2-4 ab 10 ca. 60 Minuten Spiel des Jahres 2006

Thurn und Taxis ist ein Strategie-Spiel von Karen und Andreas Seyfarth für 2-4 Spieler. Die Grafik stammt von Michael Menzel. Erschienen 2006 bei Hans im Glück.

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Das Spiel versetzt die Spieler in die Zeit Mitte des 17. Jahrhunderts. Die Familie Thurn und Taxis hat im Süden Deutschlands und den angrenzenden Gebieten das Postmonopol. Jeder Spieler versucht ein bedeutendes Postkutschennetz aufzubauen, das das der Mitspieler an Länge und Flächendeckung übertrifft. In jeder Runde muss jeder Spieler zunächst eine Stadtkarte auf die Hand nehmen, dabei kann er entweder eine von 6 offen liegenden Karten wählen oder eine verdeckte Karte ziehen. Anschließend muss er eine Stadtkarte auslegen und damit - wenn er noch keine offen liegende Karte hat - eine neue Postkutschenlinie starten oder eine bestehende dadurch fortsetzen, dass er eine Nachbarstadt an die ausliegende anlegt. Kann er dies nicht muss er seine ausliegenden Karten auf die Ablage legen und eine neue Linie beginnen. Sobald ein Spieler eine Linie aus mindestens 3 Städten ausliegen hat, kann er diese werten wenn er dies möchte. Er darf dann entweder in alle ausgelegten Städte eines Landes eins seiner Häuser stellen - sofern dort noch kein eigenes steht - oder in alle Länder je ein Haus in eine der ausgelegten Städte. Gelingt es ihm dadurch in einem Land mit mindestens 3 Städten oder in einer der Kombinationen von Ländern mit ein und zwei Städten alle Städte mit Häusern zu besetzen, erhält er Bonuspunkte wenn die Mitspieler ihm nicht zuvor gekommen sind. Ferner gibt es Bonuspunkte für Strecken aus 5, 6 oder 7 Städten und wenn er in allen Ländern mindestens ein Haus stehen hat. Für jede Strecke erhält er zudem eine Kutsche, sofern diese länger ist als zuvor bereits von ihm gebaute Strecken, allerdings immer nur die nächsthöhere Karte.

In jeder Runde kann ein Spieler dabei die Unterstützung einer Amtsperson in Anspruch nehmen:

  • Postillion: Er darf 2 statt einer Stadtkarte auslegen
  • Postmeister: Er darf sich 2 statt einer Stadtkarte nehmen
  • Amtmann: Er darf die 6 offen ausliegenden Stadtkarten auf die Ablage legen und 6 neue auslegen
  • Wagner: Er darf sich auch eine Kutsche nehmen, wenn seine neue Strecke um ein oder 2 Städte zu kurz ist.

Das Spiel endet sobald ein Spieler die 7er-Kutsche erhält oder alle seine Häuser auf dem Spielfeld verteilt hat. Dieser erhält noch das Bonusplättchen "Spielende", das bei einem Gleichstand als Tiebreaker zählt. Die Runde wird zu Ende gespielt und anschl. addieren die Spieler ihre Punkte. Von diesen muss für jedes nicht eingesetzte Haus ein Punkt abgezogen werden.

Inhalt

  • 1 Spielplan, dieser zeigt Baden, Baiern, Hohenzollern und Württemberg sowie angrenzende Teile von Böhmen, Polen, Salzburg, Schweiz und Tyrol. Zudem sind auf dem Spielplan verschiedene Ablagefelder für Bonusplättchen, Stadt- und Kutschenkarten vorhanden.
  • 80 Holzhäuser, je 20 in den Farben blau, gelb, grün und rot
  • 4 Stammhauskarten
  • 20 Kutschenkarten, je vier 3er-, 4er-, 5er-, 6er- und 7er-Kutschen
  • 66 Stadtkarten, je 3 von jeder der 22 auf dem Spielplan zu sehender Städte
  • 30 Bonusplättchen:
    • je 4x 7er-Strecke, Alle Länder, Baiern
    • je 3x 6er-Strecke, Baden, Württemberg/Hohenzollern, Schweiz/Tyrol, Böhmen/Salzburg
    • 2x 5er-Strecke
    • 1x Spielende
  • Kurzregeln
  • 1 Spielregel (2x je4 DIN-A4-Seiten, incl. kurzer Abhandlung der Geschichte des Hauses Thurn und Taxis sowie Benennung der abgebildeten Gebäude)


Besonderes

PC-Umsetzungen

Thurn und Taxis kann auf Yucata.de sowie in der Brettspielwelt online gespielt werden.

Auszeichnungen

Einsatz bei Meisterschaften

  • 2006 im Finale und 2008 sowie 2011 bei den regionalen Vorentscheidungen der Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel.

Übersetzungen

Erweiterungen und besondere Ausgaben

Glanz und Gloria
Hierzu veröffentlichte Andreas Seyfarth im Spielbox-Forum folgende Angaben: "In dieser 2. Erweiterung macht sich der Klerus auf, das neue Reisemittel für eine Audienz beim Papst zu nutzen. Die Spieler schicken in fünf schönen Holzkutschen ihre Geistlichen auf den Weg nach Rom. Sie versuchen, die Kutschen so zu lenken, das sie zu einem möglichst günstigen Zeitpunkt ankommen. Mal gibt es lange Wege, mal kurze und nur wer geschickt taktiert, wird zum Papst vorgelassen. Material: 1 (zusätzlicher) Spielplan, 5 Holzkutschen, 20 Audienzplättchen, Spielregel.
Die Amtsleute helfen den Spielern nach wie vor. Doch nun ist es möglich durch geschicktes Ausnutzen der Amtshilfe zusätzliche Stadtkarten zu ziehen, Siegpunkte zu machen oder gar ein neues Haus zu setzen. Material: 26 Amtsplättchen, 4 Übersichtstafeln, 12 Siegpunkte, Spielregel." <ref>http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=183558&t=183550&</ref>
Der Verkauf erfolgt zunächst nur in den Läden der Metro-Gruppe (Real, Kaufhof...) im Paket mit dem Grundspiel. Nach dem Jahreswechsel ist die Erweiterung auch bei allen anderen Händlern verfügbar.<ref>http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=183637&t=183550&</ref>

Spielkritiken

  • Spielbox Ausgabe 2/06: "Der Kutscher kennt den Weg"

Quellen

<references/>

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
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