Startspieler

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Der Startspieler ist der Spieler, der bei einem Spiel die erste Aktion oder den ersten Zug durchführt. In den meisten Fällen, auch dann wenn die Spielanleitung etwas anderes vorsieht, wird der Startspieler nach dem Zufallsprinzip bestimmt, z.B. durch Würfeln oder ziehen von Karten. Bei Turnieren, bei denen jeder Spieler mehrere Spiele macht, kann es so festgelegt sein, dass jeder Spieler genau einmal Startspieler ist. Um die Vor- oder Nachteile des Startspielers auszugleichen, können die Regeln besondere Einschränkungen während des ersten Zuges vorsehen oder die Spieler erhalten abhängig von ihrer Reihenfolge unterschiedlich viele Resourcen mit denen sie das Spiel beginnen. Bei Kartenspielen, z.B. Doppelkopf oder Skat, ist der Spieler Startspieler, der links vom Geber sitzt. Dieser wird im nächsten Spiel Kartengeber. In der Regel folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn, beim Spiel Ohne Furcht und Adel werden die Karten zwar vom Startspieler ausgehend gewählt, ihren Zug führen die Spieler aber gemäß der Reihenfolge der gewählten Charaktere durch. In einigen Fällen kann auf das Startrecht bzw. das Recht den Startspieler zu bestimmen zu Beginn des Spieles oder jeder Runde geboten werden.

Inhaltsverzeichnis

Spiele, in denen der Startspieler über eine besondere Regel festgelegt ist, deren Nichteinhaltung aber keinen Einfluss auf den Spielausgang hat

Spiele, in denen sich das Startrecht aus der Verteilung bestimmter Karten oder Resourcen ergibt

  • Der Palast von Alhambra: Der Spieler, der die wenigsten Karten oder die Karten mit dem geringsten Wert erhalten hat beginnt.
  • Sternenschiff Catan: Der Spieler mit dem Mond-Wappen beginnt.
  • Caesar & Cleopatra: Der Spieler, der Cleopatra gewählt hat beginnt.
  • Sankt Petersburg: Die Startspielerkarten werden gemischt und verteilt, diese bestimmen die Reihenfolge. Beim Spiel zu Dritt erhält der jüngste Spieler eine zweite Startspielerkarte.
  • Die Säulen der Erde - Das Kartenspiel: Der Spieler, der die Karte "Lady Aliena" auf der Hand hat, spielt die erste Karte aus. Danach jeweils der Spieler, der den Stich bekommen hat.

Spiele, in denen die Spieler in Abhängigkeit von der Startreihenfolge unterschiedliche Startresourcen erhalten, bzw. die erhaltenen Startresourcen die Reihenfolge bestimmen

  • Attika: Die Spieler erhalten je nach Reihenfolge unterschiedlich viele Landschaftskarten
  • Die Säulen der Erde: Spieler erhalten Startgold je nach Reihenfolge
  • Louis XIV: Die Spieler setzen je nach Startreihenfolge unterschiedlich viele Einflussteine in den allgemeinen Vorrat.
  • Mesopotamien: Die Spieler erhalten je nach Startreihenfolge unterschiedlich viele Bewegungspunkte.
  • Der Palast von Alhambra: Der Spieler, der die wenigsten Karten erhalten hat beginnt.
  • Puerto Rico: Die Startreihenfolge bestimmt welche Plantagen die Spieler vorab erhalten.

Spiele, bei denen auf das Startrecht geboten werden kann, bzw. bei denen durch bestimmte Zugaktionen auf das Startrecht Einfluss genommen wird

  • Agricola: Durch Platzierung eines Personensteines kann das Startrecht erworben werden, ansonsten bleibt der bisherige Startspieler auch weiterhin Startspieler.
  • Caylus: Hier kann die Start- und Spielreihenfolge durch Setzen einer Arbeiterfigur auf die Ställe geändert werden.
  • Cuba: Der Spieler, dessen zuletzt gespielte Karte den höchsten Wert hatte, wird neuer Startspieler.
  • Die Macher: Vor jeder Runde setzt jeder geheim einen Geldbetrag, der höchst bietende bestimmt den Startspieler.
  • Die Säulen der Erde: Durch Platzierung eines Baumeisters kann das Startrecht erworben werden, ansonsten wechselt es zum linken Nachbarn des letzten Startspielers.
  • El Grande: Wer die niedrigste Machtkarte ausspielt, darf in der nächsten Runde die erste Machtkarte ausspielen.
  • Helvetia: Der Spieler, der in einer Runde als letzter noch Geld hat, ist Startspiele der nächsten Runde.
  • Keythedral: Nach jeder Runde kann auf das Startrecht geboten werden, ansonsten wechselt es zum linken Nachbarn des letzten Startspielers. Die Gebote erhält der eigentliche Startspieler, dieser muss nur mit dem letzten Gebot gleich ziehen um es zu behalten, dann aber den Bieter auszahlen.
  • Ohne Furcht und Adel: Wer den König gewählt hat darf in der nächsten Runde als erster einen Charakter wählen.
  • Stichspiele, z.B Doppelkopf und Skat: Wer den Stich gemacht hat, spielt in der nächsten Runde die erste Karte.
  • Um Krone und Kragen: Das Startrecht wechselt gegen den Uhrzeigersinn, d.h. es ist jeweils der letzte Spieler einer Runde Startspieler der neuen Runde.
  • Um Reifenbreite: Die Spieler setzen ihre Rennfahrer gemäß der jeweiligen Reihenfolge auf dem Spielfeld.
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