Siegpunkt

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Handelsmetropole mit 4 Siegpunkten
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Siegpunkte gehören zu den Funktionen einzelner Karten des Catan Kartenspiels und der Fürsten von Catan sowie den Ortschaften des Catan Brettspiels von Klaus Teuber. Sie werden durch eine Fahne symbolisiert. Im Kartenspiel haben nur Zentralkarten und Gebäude Siegpunkte. Ferner zählen die Größte Handelsmacht/Handelsvorteil und die Stärkste Rittermacht/Stärkevorteil je einen Siegpunkt.

Im Brettspiel zählt jede Siedlung einen Siegpunkt, jede Stadt 2 Siegpunkte und eine Metropole (Städte & Ritter-Erweiterung) 4 Siegpunkte. Zudem werden im Seefahrerszenario Siegpunktplättchen verteilt, wenn neue Inseln besiedelt werden, diese zeigten in der ersten Version ebenfalls die Fahne. Die Längste Handelsstraße und Größte Rittermacht zählen im Brettspiel 2 Siegpunkte. Ferner können über Entwicklungskarten und Fortschrittskarten (S&R) Siegpunkte erhalten werden.

Ein Gebäude im alten Kartenspiel kann seine Siegpunkte vollständig durch vom Gegner darauf gelegte Dogmen oder Hexen bzw. durch Verpfändung verlieren. Werden diese Karten entfernt erhält es die Siegpunkte zurück.

Siegpunkte im Brettspiel
oben: 1. Version der Seefahrerweiterung von 1997
2. Reihe: Siegpunkte für verschiedene Szenarien im Buch zum Spielen
3. Reihe: Seefahrer-Edition von 2003 und 2008 (re.: Erweiterung für 5 und 6 Spieler)
3. Reihe: Seefahrer-Edition von 2010 (re.: Erweiterung für 5 und 6 Spieler)

Im Brettspiel gibt es in den verschiedenen Editionen unterschiedliche Formen von Siegpunktplättchen.

Auch in vielen anderen Spielen geht es darum Siegpunkte zu erzielen, diese werden häufig über die so genannte Kramerleiste gezählt oder bei einer Endabrechung bestimmt. In den Spielen Anno 1701 - Das Brettspiel und Anno 1701 – Das Kartenspiel für zwei heißen die Siegpunkte Gunstpunkte, bei HansA TeutonicA Prestigepunkte, bei Rapa Nui und Sherwood Forest Ruhmespunkte.


Siehe auch

Persönliche Werkzeuge
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