Seeräuber
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Der Seeräuber oder Pirat ist eine spezielle Spielfigur in der Seefahrer-Erweiterung von Klaus Teuber. Der Seeräuber startet im allgemeinen auf einem freien oder besonders gekennzeichneten Wasserfeld, in einigen Fällen auch außerhalb des Spielfeldes und kann beim Wurf einer 7 bzw. durch das Ausspielen von Rittern alternativ zum Räuber versetzt. Steht der Seeräuber auf einem Wasserfeld können an dessen Kanten weder neue Schiffe gebaut noch dort stehende Schiffe versetzt werden. Wird mit der Städte & Ritter-Erweiterung gespielt, kann der Seeräuber auch durch angrenzende aktive Ritter versetzt werden. Durch Aktionen mit denen der Räuber versetzt werden kann, darf in der Regel auch alternativ der Seeräuber versetzt werden. Der Seeräuber kommt in allen Szenarien zum Einsatz bei denen mit mehreren Inseln gespielt wird, Ausnahmen sind folgende Szenarien:
- "Die Wüstenreiter" (Siedlerzeitung 2/97 und Das Buch zum Spielen): Hier kommt auch der Räuber nicht zum Einsatz.
- "Die Catanischen Wunder" (Catan-News 1/2000 und Die Seefahrererweiterung ab 2003)
- "Der große Kanal" (Catan-News 2003)
- "Die Meeresforscher" (Catan-News 2/2001)
- "Das Große Rennen" (Das Buch zum Spielen)
- "Die Welt Catan" (Das Buch zum Spielen)
- "Cheops" und "Alexander"
- Multicatan
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Besonderheiten
- Im Szenario "Kaffee für Catan" (Catan-News 2/2000) bzw. "Stoffe für Catan" (Die Seefahrer Erweiterung ab 2003) darf der Seeräuber erst versetzt werden wenn ein Spieler mindestens ein Eingeborenendorf bzw. Dorf des "vergessenen Stamms" mit einer eigenen Schiffslinie angeschlossen hat.
- Im Szenario "Die Pirateninsel" (Siedler-Zeitung 1/99 und Die Seefahrer Erweiterung ab 2003) stellt das Seeräuberschiff die Piratenflotte dar, für die es eigene Regeln gibt.
- Im Szenario "Das Atoll" (Das Buch zum Spielen) wird durch das Versetzen des Piratenschiffs der Spieler ermittelt dem ein Rohstoff geraubt wird, nur wenn es keinen trifft, wird mittels des Räubers der zu bestehlende Spieler ermittelt.
- Im Szenario "El Dorado" (Das Buch zum Spielen) wird das Seeräuberschiff zum Kaperschiff, das von den Spielern für Holz, Wolle und 2 Erz gekauft werden kann und für das besondere Regeln gelten.
- Im Szenario "Die Entdecker" (Das Buch zum Spielen) kommen Räuber und Seeräuber erst zum Einsatz wenn die erste Siedlung außerhalb der Heimatinsel gegründet wurde.
- Im Szenario "Die Flotten " (Das Buch zum Spielen) können mit dem Seeräuber Schiffe anderer Spieler zerstört werden.
- Im Szenario "Die Kolonien" (Das Buch zum Spielen) wird der Seeräuber auf freie Kreuzungspunkte gesetzt und raubt Kolonieplättchen.
- Im Szenario "Die Schatzsucher" (Das Buch zum Spielen) blockiert der Seeräuber Handelslinien und Häfen. Letztere Regel kann auch in freien Seefahrerszenarien zur Anwendung kommen und gilt für die Seefahrerszenarien der Deutschen Meisterschaft
- Im Szenario "Transportsiedler" (Das Buch zum Spielen) kommt eine spezielle Piratenfigur mit Sonderregeln ins Spiel.
- Bei den Varianten "Schiffe versenken" und "Schiffe kapern" (Das Buch zum Spielen) können Schiffe versenkt oder gekapert werden.
Vergleichbare Figuren in anderen Spielen/Szenarien
- Seevolk ("Troja"): Für dieses gelten besondere Regeln.
Regeländerungen
Konnte ein Spieler, der den Piraten versetzt (nach einer 7 oder dem Aufdecken einer Ritterkarte) zunächst noch bei jedem Spieler, der ein Schiff auf der Kante des Meerfeldes stehen hatte eine Rohstoffkarte stehlen, so war ab der 2. Auflage der Spielregel dies nur noch bei einem Spieler möglich.
Designänderungen
In den ersten Auflagen lag der Seefahrererweiterung ein schwarzes Piratenschiff in der Größe der Schiffe für die Spieler bei, später wurde dieses durch das auch in der Städte & Ritter-Erweiterung enthaltene größere Barbaren-Schiff ersetzt. Ab 2003 enthält die Seefahrererweiterung als Seeräuberschiff einen auf einem Floß sitzenden Piraten. Dieser inspirierte einige Spieler ihn zu bemalen.