Renaissance in der Steiermark

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Spielplan und Materialbogen

Renaissance in der Steiermark ist ein von Stefan Risthaus entworfenes Szenario für 3 bis 4 Spieler zum Spiel Die Siedler von Catan von Klaus Teuber. Es wurde 2007 zur Offenen "Die Siedler von Catan"- Meisterschaft in Kapfenberg gedruckt sowie auf der Spiel in Essen am Stand des Österreichischen Spielemuseums verteilt.

Inhalt

  • Spielplan (DIN-A2, Rückseite des Spielplans Chaffenberch)
  • Materialbogen:
    • Karte "Startspieler"
    • je 12 Spielchips in den Farben blau, orange, rot und weiß
    • je 1 Dukaten- und Siegpunktmarker in den Farben blau, orange, rot und weiß
    • je 1 Rohstoffmarker Erz, Getreide, Holz, Lehm und Wolle
    • je 3 Siegpunktmarker Wert 1 für die 3 Errungenschaften Handel, Wissenschaft, Politik
    • je 1 Siegpunktmarker Wert 2 für die 3 Errungenschaften Handel, Wissenschaft, Politik

Zum Spielen wird zusätzlich das Catan-Basisspiel benötigt.


Beschreibung

Gespielt wird auf einem die Steiermark darstellenden Spielfeld, mit je 6 Erz- und Waldfeldern, je 4 Getreide- und Schaffeldern sowie 3 Lehmfeldern. An 5 Kreuzungspunkten befinden sich Zollstationen, die zu Beginn jeder Runde dem Besitzer einer dort gebauten Siedlung Dukaten einbringen. Wer im Spielverlauf eine Gilde baut, erhält zusätzlich für jede eigene Stadt 2 Dukaten. Ein weiteres neues Element ist die Rohstoffbörse. Dort werden zu Spielbeginn von jeder Rohstoffsorte eine Karte zufällig platziert, so dass die Kosten dafür zwischen 4 und 8 Dukaten betragen. Im späteren Spielverlauf sind die Preise abhängig von der Anzahl der in der Ertragsphase ausgebenen Rohstoffe. Rohstoffe, die in größerer Zahl ausgegeben werden, verlieren an der Börse an Wert. Dies ist in dem Fall bedeutend wenn eine 7 gewürfelt wird, denn dann müssen die Spieler Steuern in Form von Dukaten bezahlen. Wer nicht genug Dukaten hat muss Rohstoffe gemäß dem aktuellen Kurs an die Börse verkaufen. Auch für den Erwerb von Errungenschaften sind die Börsenkurse maßgeblich. Diese Errungenschaften können in den 3 Bereichen Handel, Wissenschaft und Politik erworben werden. Die 4 Stufen kosten 8, 12, 16 bzw. 20 Dukaten. Ein Spieler der zuerst in einem Bereich die 4. Stufe erreicht bekommt den entsprechenden Siegpunktmarker im Wert 2, die folgenden Spieler Siegpunktmarker im Wert 1. Ähnlich wie bei der Städte & Ritter-Erweiterung bringen die drei dritten Stufen Spielvorteile. Hat ein Spieler schon alle Errungenschaften erworben, kann er seine Dukaten einsetzen, um damit Rohstoffe zu kaufen. Je Zug sind aber nur maximal 2 Käufe erlaubt und der Preis beträgt 12 Dukaten.

Ein weiterer Unterschied zum Basisspiel ist, dass jede Runde in Spielphasen unterteilt ist. Zunächst erhalten die Spieler Dukaten für ihre Zollstationen, dann würfelt jeder Spieler einmal Erträge aus, wonach die Kurse an der Börse verändert werden. Danach dürfen alle Spieler miteinander handeln bis kein Geschäft mehr abgeschlossen werden kann. Anschließend können die Spieler reihum bauen. Am Ende der Bauphase darf ein Spieler nur maximal 7 Rohstoffe behalten, überzählige muss er abgeben.

Das Spiel endet sobald ein Spieler mindestens 13 Siegpunkte erreicht, die Runde wird aber noch zu Ende gespielt und wer dann die meisten Punkte hat ist der Gewinner. Bei einem Gleichstand entscheidet wer in der Summe die höchsten Errungenschaften (Wert in Dukaten) erworben hat.

Weblinks

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