Räuber
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Der Räuber ist eine spezielle Spielfigur in den Catan-Spielen von Klaus Teuber. Der Räuber startet im allgemeinen in der Wüste und wird beim Wurf einer 7 bzw. durch das Ausspielen von Rittern versetzt. Steht der Räuber auf einem Landschaftsfeld blockiert er die Produktion von Rohstoffen dieses Feldes bis er auf ein anderes Feld versetzt wird. Wird mit der Städte & Ritter-Erweiterung gespielt, kann der Räuber auch durch angrenzende aktive Ritter oder das Aussspielen der Fortschrittskarte "Bischof" versetzt werden. Wird mit Ereignissen auf Catan gespielt, wird der Räuber beim Ereignis "Rückzug des Räubers" in die Wüste gesetzt, hier kommt er beim Ereignis "Räuberüberfall" was einer gewürfelten 7 entspricht ins Spiel. In der Variante "Catan für Zwei" (Catan-News 2006 und Händler & Barbaren) kann man ihn durch eine Handelschip-Aktion in die Wüste setzen, und im Szenario "Die Fischer von Catan" (Händler & Barbaren) für 2 Fische vom Feld nehmen.
In folgenden Szenarien wird ohne Räuber gespielt:
- "Der Barbarenüberfall" (Händler & Barbaren): Hier blockieren Barbaren die Rohstoffproduktion.
- "Händler und Barbaren" (Händler & Barbaren): Barbaren blockieren die Wege.
- "Die Wüstenreiter" (Siedlerzeitung 2/97 und Das Buch zum Spielen): Hier blockieren die Wüstenreiter die Produktion.
- "Die Pirateninsel" (Siedler-Zeitung 1/99 und Die Seefahrer Erweiterung ab 2003)
- "Handelsfehde" (Siedler-Zeitung 2/99): Hier kommt nur der Seeräuber zum Einsatz
- "Die Kolonien" und "Transportsiedler" (Das Buch zum Spielen)
- "Drachenkämpfer" (Das Buch zum Spielen): Hier kommt ein Drache zum Einsatz.
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Besonderheiten
- Da beim Szenario "Regatta" (Siedlerzeitung 2/98) keine Entwicklungskarten zum Einsatz kommen, wird der Räuber hier zurück in die Wüste gesetzt wenn die Zahl der blockierten Landschaft gewürfelt wurde.
- Im Szenario "Kaffee für Catan" (Catan-News 2/2000) darf der Räuber erst versetzt werden wenn mindestens ein Spieler 3 Siegpunkte hat.
- Im Szenario "Stoffe für Catan" (Die Seefahrer Erweiterung ab 2003) startet der Räuber auf dem Ackerland-Feld mit der 12 und darf nicht auf die Felder des "vergessenen Stammes" gesetzt werden.
- Im Szenario "Verwunschenes Land" (Catan-News 1/2001) darf der Räuber nur auf der Startinsel eingesetzzt werden.
- Im Szenario "Die Meeresforscher" (Catan-News 2/2001) kommt der Räuber erst mit der ersten entdeckten Wüste ins Spiel.
- Im Szenario "Freundliche Nachbarn" (Catan-News 2002) bzw. "Der vergessene Stamm" (Die Seefahrer Erweiterung ab 2003) darf der Räuber nicht auf die nördlichen und südlichen Inseln gesetzt werden, nachdem er die Wüste verlassen hat auf der er zu Beginn startet.
- Im Szenario "Das Atoll" (Das Buch zum Spielen) wird durch das Versetzen des Piratenschiffs der Spieler ermittelt dem ein Rohstoff geraubt wird, nur wenn es keinen trifft, wird mittels des Räubers der zu bestehlende Spieler ermittelt.
- Im Szenario "Das Große Rennen" kommt der Räuber erst ins Spiel wenn außerhalb der Heimatinsel 2 Siedlungen gegründet wurden. Auf der Heimatinsel darf er nicht eingesetzt werden.
- Steht der Räuber im Szenario "Die Sturmflut" auf einem überfluteten Feld, wird er in die Wüste gesetzt.
- Multicatan: Am Brett (Catan-News 1/2005) darf der Räuber nur zu Spielern gestellt werden, die mindestens 4 Siegpunkte haben, bei der Multicatan-Version mit vielen hat jede Insel ihren eigenen Räuber, bei der online-Version wird der Räuber nur auf der Startinsel der Spieler eingesetzt, aber erst nach 36 Würfen. Jeder Spieler hat seinen "Privaträuber".
- Bei der Variante "Rache ist süss" (Das Buch zum Spielen) erhält man dann wenn man beim Rohstoffauswürfeln leer ausgeht einen Chip und kann für 3 Chips den Räuber versetzen.
- Bei der Variante "Die Landkreise" (Das Buch zum Spielen) darf der Räuber nicht auf Felder gesetzt werden, die ein Spieler vollständig mit eigenen Straßen umschlossen hat.
- Bei der Variante "Burgen auf Catan" (Das Buch zum Spielen und Atlantis) kann ein Spieler 2 offen liegende Ritter-Karten abgeben und dafür eine Burg auf ein freies Feld stellen, dieses ist dann vor dem Räuber geschützt.
- Ab Herbst 2011 werden im Catan-Shop "Stoffräuber" angeboten, mit denen das Szenario "Die Stoffräuber – Helfer der Armen und Gebeutelten" gespielt werden kann.<ref>Die Stoffräuber – Helfer der Armen und Gebeutelten</ref>
Vergleichbare Figuren in anderen Spielen/Szenarien
- Seeräuber/Pirat (Die Seefahrer Erweiterung)
- Indianerstamm ("Westwärts" (Das Buch zum Spielen)): Er darf nur westlich des Mississippis eingesetzt werden und kann auch außer durch die Kavallerie (Ritter-Karten) durch Abgabe von 2 Getreide (Feuerwasser) in die Wüste gesetzt werden. Zudem kann sich ein Spieler durch Bau eines Forts schützen.
- Raubritter "Eppelein von Gailingen" (Die Siedler von Nürnberg)
- Englische Besatzungsmacht (Das Wasser des Lebens)
- Krieg (Die Siedler von Kanaan)
- Neanderthaler und Raubtier (Abenteuer Menschheit)
- Seevolk ("Troja")
- Römische Legion (Kampf um Rom)
- Gadianton Robber (Settlers of Zarahemla)
- Geisterpirat (Die Siedler von Catan – Junior)
- Götz von Berlichingen (Die Siedler von Catan - Deutschland-Edition, siehe Bild)
Regeländerungen
2004 wurde die Räuberregel für die Städte&Ritter-Erweiterung geändert. Dort darf der Räuber erst versetzt werden wenn das Barbarenschiff Catan einmal erreicht hat. Dies gilt auch für den Einsatz der Fortschrittskarte "Bischof".
Viele Spieler spielen analog dem Szenario "Kaffee für Catan" (s.o.) so, dass der Räuber in Spielen ohne Städte&Ritter erst versetzt werden darf, wenn alle Spieler mindestens 3 Siegpunkte haben oder nur zu Spielern die mindestens 3 Siegpunkte haben. Mit der Variante "Freundlicher Räuber" (Händler & Barbaren) wurde sie in dieser Form offiziell vorgestellt.
Weblinks
Einzelnachweise
<references/>