Penn-Jersey
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Penn-Jersey ist ein 2011 erschienenes Szenario von Klaus Teuber zum Spiel Die Siedler von Catan aus der Reihe "Catan Geographies".<ref>[1]</ref> Es ist das dritte einer Serie von US-Bundestaaten-Szenarios. Der Spielplan zeigt die US-Bundesstaaten Pennsylvania und New Jersey mit einigen der wichtigsten Städte, zu denen es auf dem Faltblatt kurze Erklärungen zur Geschichte gibt. Zum Spielen wird das Spielmaterial aus dem Basisspiel benötigt. Auf der Spiel in Essen wurde das Szenario am Stand von Mayfair Games verkauft. Das Szenario ist vergleichbar mit den in Deutschland erschienenen Bundesländer-Szenarien. 2009 erschien bereits The Settlers of Indiana and Ohio in ähnlicher Ausführung sowie 2010 Catan DelMarVa.
Änderungen zum Grundspiel
- Alle Felder sind individuell gezeichnet.
- Wie schon beim Szenario Die Siedler von Nordrhein-Westfalen werden auf einige Kreuzungen mit der Abbildung eines Siegpunktes zu Beginn des Spieles entweder ein Siegpunktchip aus der Seefahrer-Erweiterung oder behelfsweise eine Münze platziert. Wer als erster mit einer Straße eine Kreuzung mit einem Chip erreicht, erhält diesen und verfügt damit über einen weiteren Siegpunkt.
- Siedlungen dürfen in der Variante für 3 und 4 Spieler nur auf den vorgegebenen Kreuzungspunkten (Städte) gebaut werden. In der Variante für 5 Spieler dürfen auch Kreuzungspunkte bebaut werden, die mit einem Siegpunkt markiert sind. Die Siegpunkte werden in dann nicht vergeben.
- Zu den Städten hat Ron Magin ein Wahrzeichen illustriert und ein kurzer Info-Text nennt einige Details zur Stadt und zum Wahrzeichen.
- Straßen hinter einer Siedlung dürfen erst gebaut werden wenn auch die Siedlung gebaut wurde.
- Zwischen einigen Städten gibt es Fährverbindungen, die von allen Spielern genutzt werden können.
- Es gibt keine eigentlichen Häfen, stattdessen erhält man Tauschmöglichkeiten (3:1 bzw. rohstoffspezifisch 2:1) wenn man Straßen an bestimmten Stellen an der Grenze bzw. Küste baut.
- Zudem gibt es Städte in denen Stahl produziert wird (Allentown, Butler, Pittsburgh, Scranton und Uniontown), in denen Handelswaren getauscht werden können. Diese Handelswaren (Eisenerz) werden an bestimmten Orten erhalten wenn eine die Zahl der angrenzenden Landschaft gewürfelt wird. Dies sind nicht nur die normalen Erzfelder sondern auch ein Weideland (s. Bild), ein Ackerland und ein Wald. Die Felder besitzen einen Ring um die Zahl mit einem Erzhaufen. Die Eisenerzproduktion geschieht zusätzlich zur normalen Rohstoffproduktion des Feldes, aber jeder Spieler bekommt nur 1 Eisenerz pro Feld an dem er siedelt, egal wieviele Siedlungen er dort hat. Hierfür werden zusätzliche Chips benötigt. Die Handelswaren können auch an 3:1-Tauschorten in Rohstoffe eingetauscht werden. Handelswaren können auch mit den anderen Spielern gehandelte werden, werden aber bei einer 7 nicht mitgezählt und können auch nicht gestohlen werden.
- Der Räuber startet auf einem besonders markierten Punkte am Marschland (s. Bild).
- Da es in diesen Staaten kein Hochgebirge gibt, enthält der Plan zerklüfftete Berge im Stil der Pocono & Allegheny Mountains als Erzfelder.
- Wer Siedlungen und Städte an den Marschen der Jersey Shores hat bekommt einen Rohstoff seiner Wahl wenn die Zahl des Feldes gewürfelt wird, aber nur 1 auch wenn er mehrere Siedlungen oder Städte dort hat.
- Wer zuerst 13 (mit 3 Spielern), 12 (mit 4 Spielern) oder 10 (mit 5 Spielern) Siegpunkte erreicht gewinnt das Spiel
Besonderheit
Im Gegensatz zu den deutschen Szenarien, die dreimal gefaltet sind und im gefalteten Zustand etwa DIN-A4-Größe haben, ist dieses Szenario nur zweimal gefaltet und in diesem Zustand quadratisch. Auseinandergefaltet sind die Szenarien aber gleich groß.
Einzelnachweise
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