Ohne Furcht und Adel

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Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
Ohne Furcht und Adel Hans im Glück 2000 Bruno Faidutti Cyrille Daujean 2-7
(8 mit Erweiterung)
ab 10 ca. 60 Minuten à la carte Kartenspielpreis 2000
Nederlandse Spellenprijs 2001

Ohne Furcht und Adel ist ein 2000 in Deutschland bei Hans im Glück erschienenes Kartenspiel für 2 bis 7 Spieler von Bruno Faidutti mit Grafiken von Cyrille Daujean.

Ziel des Spiels ist es, möglichst schnell acht Gebäude zu erbauen und dabei die höchste Punktzahl zu erzielen.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Spielmaterial
  • 7 Übersichtskarten
  • 65 Bauwerkkarten
  • 8 Charakterkarten
  • 30 Goldstücke
  • 1 Kronenkarte mit Standfuß,
  • Spielregel


Spielmechanismus

Jeder Spieler beginnt mit 2 Goldstücken und 4 Bauwerkkarten. Ein Spieler wird zum Startspieler ernannt oder ausgelost (laut Spielregel der älteste Spieler) und erhält die Kronenkarte. Er mischt die Charakterkarten. Abhängig von der Spieleranzahl werden einige Karten offen weggelegt, zudem schaut sich der Startspieler die oberste Charakterkarte an und legt sie verdeckt zu den offenen Karten. Aus den übrigen Karten wählt er eine aus und gibt die restlichen an seinen linken Nachbarn weiter. Dieser wählt ebenfalls eine Karte aus und gibt den Rest weiter. Wenn der letzte Spieler nur noch eine Karte erhält, nimmt er die vom Startspieler verdeckt weggelegte hinzu und wählt von beiden Karten eine aus, die andere legt er verdeckt zu den offenen Karten.

Wird das Spiel zu Zweit oder Dritt gespielt, erhalten die Spieler 2 Charakterkarten. Allerdings hat im Spiel zu Dritt der Startspieler den Vorteil, dass er mit Sicherheit weiß welche Charaktere im Spiel sein werden und kann danach seine Wahl ausrichten.

Dieser Spielmechanismus zur Kartenverteilung wurde von Marcel-André Casasola Merkle für das Kartenspiel Verräter entwickelt.

Nachdem nun alle Spieler einen Charakter gewählt haben, werden diese in einer vorgegeben Reihenfolge aufgerufen, der Spieler kann zunächst wählen ob er 2 weitere Goldstücke haben möchte oder 2 Bauwerke von denen er eins behalten darf. Anschließend kann er eins von seinen Bauwerken offen auslegen, sofern er die aufgedruckten Kosten bezahlen kann. Zudem kann er die Fähigkeit des Charakters zu nutzen. In welcher Reihenfolge er dies tut, bleibt ihm überlassen, denn in bestimmten Fällen kann es sinnvoll sein erst ein Gebäude zu errichten um dadurch über den Charakter Gold zu erhalten. Reicht das vorhandene Gold aber nicht für einen Neubau, so kann es sinnvoll sein zunächst für die schon vorhandenen Gebäude Gold zu nehmen und damit ein neues Gebäude auszulegen.

Anschließend wird der nächste Charakter aufgerufen. Wurde der König aufgerufen, so erhält dieser die Kronenkarte und wird zum Startspieler der nächsten Runde. Waren alle Charaktere an der Reihe, werden die Charakterkarten zurückgegeben, gemischt und eine neue Verteilung beginnt.

Die Besonderheit des Spieles liegt in der Verteilung der Charakterkarten. Die Charaktere haben gewisse Synergieeffekte mit den bereits ausliegenden oder noch zu bauenden Gebäuden. Zu verschiedenen Spielphasen sind zudem unterschiedliche Charaktere vorteilhaft. Mit manchen Charakteren ist es eher möglich die Gegner zu schädigen, mit anderen kann man persönliche Vorteile erlangen. Unter Umständen kann es aber sinnvoll sein einen eher "unscheinbaren" Charakter zu wählen, um überhaupt zum Zug zu kommen.

Spielende

Das Spiel endet in der Runde, in welcher der erste Spieler sein achtes Gebäude errichtet hat. Anschließend werden die Siegpunkte errechnet. Den Hauptteil machen hierbei die errichteten Gebäude aus. In der Regel entsprechen deren Siegpunkte den jeweiligen Baukosten in Gold. Zudem erhält der beiden Spieler, der als erster 8 Gebäude errichten konnten 4 Punkte und alle Spieler, die ebenfalls 8 Gebäude errichten konnten 2 Punkte. Spieler, die Gebäude in 5 Kategorien (Farben) errichten konnten erhalten 3 Punkte.


Besonderheit

Bei der Übersetzung der Regel ins Deutsche wurde die Regelung fallen gelassen, dass jeder Spieler nur ein Gebäude einer Sorte, z.B. nur einen Markt bauen darf. Viele deutsche Spieler spielen aber auch gemäß dieser Originalregel.

Erweiterung

Die Dunklen Lande
Die Dunklen Lande
Spielmaterial
2004 erschien die Erweiterung Die Dunklen Lande, womit das Spiel nun auch mit 8 Mitspielern gespielt werden kann, da nun 9 Charakterkarten zur Verfügung stehen. Dazu sind in der Erweiterung neben den bisherigen 8 Charakteren noch 10 neue enthalten, so dass es 9 Paare gibt. Vor jeder Partie wird von jedem Paar eine Karte ausgewählt. Zudem besteht die Möglichkeit nach jeder Runde eine oder mehrere Charaktere auszutauschen.

Weiterhin enthält die Erweiterung 15 neue Bauwerkkarten mit Sonderfunktionen, von denen man für jede Partie jeweils einige gegen Karten des Grundspiels austauschen oder diesem hinzufügen kann. Mit einigen dieser Gebäude können am Spielende weitere Punkte erzielt werden, z.B. durch das noch vorhandene Gold und/oder auf der Hand gehaltene Gebäudekarten.

Die im Grundspiel enthaltene Kronenkarte wird durch eine Königsfigur aus Holz ersetzt. Wer die Kronenkarte an den Verlag einsandte nahm an einer Verlosung der Originalgrafiken der neuen Gebäude teil.

Charakterkarten

Aus dem Grundspiel:

1) Meuchler

Meuchelt einen anderen Charakter, d.h. er nennt einen Charakter (z.B. Prediger), der in dieser Runde keinen Spielzug ausführen darf.

2) Dieb

Bestiehlt einen anderen Charakter, d.h. er nennt einen Charakter (z.B. Söldner), der sein Gold sobald er aufgerufen wird, an den Dieb abgeben muss.

3) Magier

Tauscht entweder alle seine Handkarten mit einem anderen Spieler oder legt eine beliebige Anzahl von Karten ab und zieht sich dafür neue.

4) König

Wird in der nächsten Runde Startspieler und hat dann die Pflicht, die Charaktere aufzurufen. Erhält 1 Gold für jedes gelbe Gebäude in seiner Stadt.

5) Prediger

Ist vor Söldner und Diplomat geschützt. Erhält 1 Gold für jedes blaue Gebäude in seiner Stadt.

6) Händler

Erhält 1 Goldstück. Erhält 1 Goldstück für jedes grüne Gebäude in seiner Stadt.

7) Baumeister

Baut bis zu drei Gebäude und zieht 2 Karten vom Stapel.

8) Söldner

Darf ein gegnerisches Bauwerk zerstören, indem er die Baukosten -1 zahlt. Erhält 1 Goldstück für jedes rote Gebäude in seiner Stadt.

Aus der Erweiterung:

1] Hexe

Verhext einen anderen Charakter, d.h. sie nimmt sich ihr Einkommen und bestimmt dann einen Charakter (z.B. Alchemist). Dieser Charakter nimmt, wenn er an die Reihe kommt, sein Einkommen ein, muss dann aber seinen Zug beenden. Die Hexe spielt nun ihren Zug zu Ende, als ob sie der betreffende Charakter wäre.

2] Steuereintreiber

Erhält im Laufe der Runde von jedem Spieler, der mindestens 1 Gebäude baut, 1 Goldstück am Ende dessen Zuges.

3] Beschwörer

Sucht sich eine Karte aus der Hand eines Mitspielers aus. Das Gebäude darf er unabhängig von seiner Bauphase auch gleich errichten.

4] Intrigant

Gibt die Krone an einen anderen Spieler weiter, aber nicht an sich selbst. Erhält 1 Gold für jedes gelbe Gebäude in seiner Stadt.
>>(kann nur bei 3-8 Spielern eingesetzt werden)

5] Ablassprediger

Erhält 1 Gold vom reichsten Spieler, falls es einen solchen gibt. Erhält 1 Gold für jedes blaue Gebäude in seiner Stadt.

6] Alchemist

Erhält alles Gold, was er in seinem Zug für Gebäude ausgibt am Ende des Zuges zurück.

7] Entdecker

Darf kein Gebäude bauen. Erhält nach dem Einkommen entweder 4 Gold oder 4 Karten vom Stapel.

8] Diplomat

Darf ein eigenes Gebäude mit dem eines Mitspielers tauschen. Ist das des Mitspielers mehr Wert, muss er die Differenz an Baukosten an den betreffenden Spieler bezahlen. Erhält 1 Gold für jedes rote Gebäude in seiner Stadt.

9] Königin

Erhält 3 Gold, wenn sie neben dem König sitzt.
>>(kann nur bei 5-8 Spielern eingesetzt werden)

9] Künstler

Darf ein Goldstück auf eines seiner Gebäude legen. Dieses wird dann in jeder Hinsicht um 1 Gold wertvoller behandelt.

Einsatz bei Meisterschaften

Ohne Furcht und Adel wurde im Finale zur Deutschen Mannschaftsmeisterschaft 2000 und bei den regionalen Vorentscheidungen 2005 gespielt.

Auszeichnungen

Übersetzungen

  • Dänisch: Citadels (bei Fantasy Flight Games, 2002)
  • Englisch: Citadels (bei Fantasy Flight Games, 2002)
  • Finnisch: Citadels <ref>http://www.puolenkuunpelit.com/kauppa/product_info.php?cPath=33_193&products_id=3660</ref>
  • Französisch: Citadelles (bei Multisim, 2000 und Millenium, 2003)
  • Griechisch: ΠΑΤΡΙΚΙΟΙ & ΠΛΗΒΕΙΟΙ (2005, inkl. Erweiterung)
  • Hebräisch (bei Silver Stars Publishing, 2005, inkl. Erweiterung)
  • Italienisch: Citadels (bei Giochi Uniti, 2005, inkl. Erweiterung)
  • Koreanisch: 시타델 (2005, inkl. Erweiterung)<ref>http://www.koreaboardgames.com/product_list.htm?mode=view&cat=11%BC%BC%C0%CC%BB%F3&no=67&p=5&sort=d</ref>
  • Kroatisch: (2005, inkl. Erweiterung)
  • Niederländisch: Machiavelli (bei 999 Games, 2000)
  • Norwegisch: Citadels (bei Fantasy Flight Games, 2002)
  • Polnisch: Cytadela (bei Galakta, 2005, inkl. Erweiterung)
  • Russisch: Цитадели <ref>http://www.hobbygames.ru/catalog/document232.phtml</ref>
  • Schwedisch: Citadels (bei Fantasy Flight Games, 2002)
  • Slowenisch: Spletke (bei Laser.Plus, 2005, inkl. Erweiterung)
  • Spanisch: Ciudadelas (Edge entertainment, 2004)
  • Tschechisch: (2005, inkl. Erweiterung)
  • Ungarisch: (2005, inkl. Erweiterung)

PC-Umsetzungen

Ohne Furcht und Adel kann auch in der Brettspielwelt gespielt werden.

Spielkritiken

  • Spielbox Ausgabe 3/00: "Im Land der Phantasie"
  • Spielbox Ausgabe 2/05: Kurzkritik zu "Die Dunklen Lande"

Besondere Ausgaben

OFuA-Blechdose.jpg

Im Herbst 2008 erschien eine Ausgabe, die das Grundspiel und die Erweiterung enthält in einer Blechdose.<ref>http://www.schmidtspiele.de/index.php?id=110&bewpage=356&vt=&backpage=54&aid=1090</ref>

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
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