Nichtlustig

Aus Ludopedia - Die Spiele Encyclopädie

Wechseln zu: Navigation, Suche
Nichtlustig-Cover.jpg
Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
Nichtlustig Kosmos 2007 Michael Rieneck Joscha Sauer 2-4 ab 10 ca. 30 Minuten

Nichtlustig ist ein Würfelspiel von Michael Rieneck nach den Büchern von Joscha Sauer, von dem auch die Zeichnungen und das Kartenlayout des Spiels stammen. Es erschien 2007 im Kosmos-Verlag.

Inhalt

Spielkarten und Würfel
  • 37 Spielkarten
    • 25 Zielkarten, je 5 Dinosaurier, Lemminge, Professoren, Riebmann und Yetis
    • 5x Tod
    • 1x Pudel des Todes
    • 6 Sonderkarten
  • 7 farbige Würfel, je 2 rote, schwarzer und weißer und ein rosafarbener mit den Augen 1 bis 5 und einem Symbol
  • Spielanleitung, 6 Seiten

Beschreibung

Ziel des Spieles ist es möglichst viele der Zielkarten zu erwürfeln, die am Ende Punkte einbringen. Dazu würfeln die Spieler reihum je dreimal mit allen 7 Würfeln. Um eine Lemmingkarte mit dem Wert 4 zu erhalten, müssen die beiden weißen Würfel die gleiche Augenzahl zeigen und die dazu passende Karte entweder in der Tischmitte oder ungewertet vor einem Spieler liegen. Gleiches gilt für Herrn Riebmann, der 2 Punkte einbringt und die schwarzen Würfel sowie die Yetis, die 1 oder 3 Punkte einbringen und die roten Würfel. Um eine Professoren-Karten zu erhalten müssen ein roter, schwarzer und weißer Würfel die gleiche Augenzahl zeigen und für einen Dinosaurier, der je nach Karte 1 bis 5 Punkte wert ist, müssen mindestens 24 Punkte gewürfelt werden. Dinosaurierer werden sofort gewertet. Alle anderen gewonnenen Karten liegen offen vor den Spielern bis sie gewertet werden. Eine Wertung wird durch den rosafarbenen Würfel ausgelöst. Zeigt der rosafarbene Würfel z.B. eine 3, werden alle Karten die durch 3er Würfel gewonnen werden gewertet indem sie auf die Cartoonseite gedreht werden. Kann ein Spieler keine Karte erwürfeln, muss er eine Todkarte nehmen, die dem rosafarbenen Würfel entspricht, entweder eine aus der offenen Auslage oder von einem Mitspieler. Die Todkarte wird auf eine eigene gewertete Lemmingkarte oder falls er keine hat, auf eine andere gewertete Karte legen, so dass diese entwertet wird. Hat er keine zu wertende Karte oder nur Dinosaurier, die nicht vom Tod bedroht sind - sie sind ja schon ausgestorben - legt er die Tod-Karte offen vor sich ab. Sie zählt dann am Ende einen Minuspunkt. Zeigen die Würfel ein Symbol muss der Spieler sich die entsprechende Sonderkarte nehmen und kann die Auswirkung bei seinem nächsten Zug einsetzen wenn sie positiv ist oder muss sie beachten wenn sie negativ ist. Das Spiel endet wenn nur noch 5 oder weniger Zielkarten in der Tischmitte liegen. Dann gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte hat. Die Punkte der Professoren werden erwürfelt, indem jeder Spieler mit so vielen Würfeln würfelt wie er Professoren gewinnen konnte, der höchste Würfelwurf bestimmt dann den Wert aller seiner Professoren. Yetis zählen nur einen Punkt, wenn man nur einen Yeti hat, aber 3 Punkte wenn man mindestens zwei hat. Alle nicht gewerteten Karten zählen einen Punkt.

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
Anzeige