Mastermind

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Mastermind

Mastermind ist ein 1972 bei Invicta Platics Ltd. erschienenes Spiel für 2 Personen, das in Deutschland auch unter den Namen SuperHirn oder Variablo (VEB Berlinplast) bekannt wurde. Es ist Logikspiel bei dem farbige Pins in ein spezielles Gestell gesteckt werden. Das Spiel wurde von dem in Paris lebenden Israeli Mordechai (Marco) Meirovitz erfunden und wurde zu einem der erfolgreichsten Spiele in den 70ern. Bis ins Jahr 2000 wurden über 55 Millionen Spiele in 80 Ländern verkauft.


Inhaltsverzeichnis

Spielprinzip

Ein Spieler wählt zu Beginn vier farbige Pins aus, wobei sechs verschiedene Farben zur Verfügung stehen, die auch mehrfach verwendet werden können. Der andere Spieler versucht in möglichst wenigen Zügen den Code herauszufinden. Nach jedem Zug bekommt er die Information, wie viele Stifte er in der rchtigen Farbe und Position gesetzt hat, und wie viele Stifte zwar die richtige Farbe haben, aber an einer falschen Position stehen. Ein Treffer der beide Kriterien erfüllt wird durch einen schwarzen oder roten Stift angezeigt, ein lediglich in der Farbe übereinstimmender Stift wird durch einen weißen Stift angezeigt.

Beispiel

Lösungsweg

Gesucht ist der Farbcode:

rot - blau - rot - grün

1. Rateversuch: blau - gelb - weiß - rot

Antwort: Zweimal weiß, weil rot und blau im gesuchten Code je einmal vorkommen, aber nicht an der ersten oder vierten Stelle.

2. Rateversuch: gelb - blau - grün - schwarz

Antwort: Einmal schwarz, da blau diesmal an der zweiten Position richtig ist und einmal weiß, weil grün im gesuchten Code einmal vorkommt, aber nicht an der dritten Position.

3. Rateversuch: grün - weiß - rot - schwarz

Antwort: Einmal schwarz, weil rot diesmal an der dritten Position richtig ist und einmal weiß, weil grün im gesuchten Code einmal vorkommt, aber nicht an der ersten Position.

Schlussfolgerungen: Grün und schwarz können nicht zusammen vorkommen, denn ansonsten hätte im 1. Versuch kein Pin richtig sein können, einer von beiden muss aber dabei sein sowie entweder blau oder gelb bzw. rot oder weiß. Eine Farbe muss doppelt vorkommen.

4. Rateversuch: rot - rot - blau - schwarz

Antwort: Einmal schwarz, weil rot diesmal an der ersten Position richtig ist und zweimal weiß, weil blau und nochmals rot im gesuchten Code einmal vorkommen, aber nicht an der zweiten und dritten Position.

Schlussfolgerungen: Ein roter ist mindestens dabei, blau und schwarz können nicht an der richtigen Stelle stehen, da es so keinen möglichen Platz mehr für rot gibt, der mit den ersten 3 Versuchen konform geht. Für rot an der 2. Stelle gibt es keine Möglichkeit blau/schwarz, rot/schwarz oder blau/rot zu platzieren. Rot an der 1. Stelle schließt blau/schwarz sowie rot/schwarz und somit schwarz aus. Für blau/rot gibt es nur die Plätze 2 und 3, damit muss an 4 grün stehen.

Dies ist der richtige Farbcode, daher lautet die Antwort viermal schwarz.

Varianten

Als 7. "Farbe" kann auch ein Steckplatz frei bleiben, daneben gibt es noch eine erweiterte Variante mit 5 Steckplätzen und 8 Farben. Im deutschsprachigem Raum heißt sie SuperHirn professionell (Parker).


Versionen

  • Gruppen-Mastermind für 4 Personen (Invicta)
  • Word-Mastermind: Statt willkürlicher Farbcodes müssen sinnvolle Wörter mit 3 oder 4 Buchstaben erraten werden (Invicta)
  • Mastermind für 5 Personen von Parker [1]

Übersetzungen

Literatur

  • Leslie H. Ault: Das Mastermind-Handbuch, Ravensburger Buchverlag, Ravensburg 1982, ISBN 3473428027

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
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