Kniffel
Aus Ludopedia - Die Spiele Encyclopädie
Kniffel® oder Yahtzee™ ist ein Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler, der Begriff "Kniffel" steht dabei für 5 gleiche Würfel. Einige der im Spiel gewerteten Würfelkombinationen entsprechen Poker-Begriffen, z.B. Full-House und Straße (Straight). Kniffel wird von Schmidt Spiele bzw. Hasbro angeboten. Weil zum Spiel aber nur fünf Würfel und Schreibzeug sowie ggf. ein Würfelbecher erforderlich sind, kommen viele Spieler damit in Kontakt ohne jemals eine Spieleschachtel des Verlags in Händen gehabt zu haben. Hierdurch haben sich auch unterschiedliche Zählweisen für einige Rubriken entwickelt.
1956 wurde Yahtzee von E. S. Lowe vertrieben; 1973 kaufte Milton Bradley die E.S. Lowe Company. Bis dahin wurden weltweit bereits 40 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft. Da Hasbro 1984 MB übernommen hat, wird Yatzee nun von Hasbro vertrieben. Laut Hasbro werden zurzeit jährlich 50 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft. Kniffel wird seit 1972 von Schmidt Spiele vertrieben.
Inhaltsverzeichnis |
Spielregeln
Die Mitspieler würfeln reihum mit den 5 Würfeln. Entweder trägt jeder Spieler die Ergebnisse auf einem eigenen Zettel ein oder ein Mitspieler sammelt die Ergebnisse. In jeder Runde darf man bis zu dreimal würfeln. Nach jedem Wurf dürfen beliebig viele Würfel zur Seite gelegt und mit den verbleibenden weitergewürfelt werden. Nach jedem Wurf können aber zuvor bereits herausgelegte Würfel erneut gewürfelt werden. Spätestens nach dem dritten Wurf muss sich der Spieler für eine noch offene Rubrik entscheiden und dort entweder ein Ergebnis eintragen oder die Rubrik streichen.
Es gibt folgende Rubriken:
Oberer Block:
- Nur Einsen zählen
- Nur Zweien zählen
- Nur Dreien zählen
- Nur Vieren zählen
- Nur Fünfen zählen
- Nur Sechsen zählen
Hat man in der Summe mindestens 63 Punkte erreicht (z. B. für jedes Feld drei Würfel), gibt es einen Bonus von 35 Punkten.
Unterer Block:
- Dreierpasch: Mindestens drei gleiche Würfel - Alle Augen zählen
- Viererpasch: Mindestens vier gleiche Würfel - Alle Augen zählen
- Full-House: Drei gleiche und zwei gleiche Würfel - 25 Punkte
- Kleine Straße: 1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6 und ein beliebiger anderer Würfel - 30 Punkte
- Große Straße: 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6 - 40 Punkte
- Kniffel: Fünf gleiche Würfel - 50 Punkte
- Chance oder Frei: Alle Augen zählen
Regelvarianten
Doppelter Kniffel
Wenn man bereits einen Kniffel unter „Kniffel“ mit 50 Punkten eingetragen hat und noch einen weiteren Kniffel erhält, dann kann dieser Kniffel in ein beliebiges freies Feld unter „Andere Spiele“ eingetragen werden mit 100 Punkten, unter „Sammeln“ mit 100 + den zu zählenden Würfeln - wobei die 100 Punkte aber bei der Berechnung des Bonus nicht mitgezählt werden.
Scharfe Würfe
Interessanter wird es, wenn man die so genannte „Scharf-Variante“ einführt. Dabei darf die Punktzahl folgender Würfe verdoppelt werden, solange sie „in einem Wurf“ (also mit allen 5 Würfeln im Becher) gewürfelt wurde: Dreierpasch, Viererpasch, Full House, Kleine Straße, Große Straße, Kniffel. Würfe wie Chance oder alle für den +35 Bonus erforderlichen Würfe werden nicht verdoppelt. Es spielt keine Rolle, ob man z. B. im ersten Wurf gleich einen „Kniffel scharf“ mit dann 100 anstatt 50 Punkten erhält, oder ob man erst zwei Würfe lang nichts Brauchbares bekommt, und dann im dritten alle Würfel wieder in Becher tut, um im letzten etwas „Scharfes“ zu erhalten. Sobald man aber mindestens einen Würfel von einem Würfelresultat nicht wieder in den Becher zurück tut, gilt der Wurf nicht mehr als scharf. Bei dieser Variante sind die Insgesamt-Punktezahlen viel höher; es kommt schon vor, dass man an die 300 oder 400 kommt, selten sogar an 500 (mit der Regel unten).
Strenges Kniffel
Eine andere Variante ist das strenge Kniffel, indem man oben mit „Einsen sammeln“ anfängt und dann die Felder nach unten hin durchspielt, bis man als letztes Spiel „Chance“ spielt. Ein Kniffel, den man vor dem Feld Kniffel bekommt, zählt man nicht als Kniffel: Wenn man einen Kniffel in einem Dreierpasch bekommt, zählt man auch nur als Dreierpasch (z. B. mit Sechsen 30 Punkte), nur ein Kniffel in Chance kann 100 zählen, wenn man vorher einen Kniffel hatte. Ein Kniffel in Full-House zählt als Full-House.
Vorlegen
Bei dieser Variante wechselt in jeder Runde der Startspieler, alle Spieler müssen die Rubrik erwürfeln, die der Startspieler vorlegt. Wenn dieser z.B. einen Kniffel würfelt oder streicht, müssen alle anderen auch einen Kniffel erwürfeln. Verschärft werden kann die Variante auch dadurch, dass auch die Wurfzahl des Startspielers eingehalten werden muss. Wenn dieser z.B. mit einem Wurf eine Große Straße schafft, dürfen auch die anderen Spieler nur einmal würfeln.
Ansage-Kniffel
Eine andere Variante ist, dass man vier Spalten gleichzeitig spielt. Jede Spalte hat dabei ihre Eigenheiten:
1. Spalte: Muss von oben nach unten eingetragen werden (d. h. Einsen zuerst usw.) 2. Spalte: Von unten nach oben (d. h. Chance zuerst) 3. Spalte: Nach dem ersten Wurf muss angesagt werden, auf welches Feld in der dritten Spalte man abzielt. 4. Spalte: frei, d. h. keine Restriktionen
Wenn man ein Feld für die 3. Spalte ansagt und das Ergebnis nach dem dritten Versuch nicht zufriedenstellend ist, muss man entweder den Wurf eintragen oder ein Feld seiner Wahl in einer der vier Spalten streichen. Streichen muss man auch, wenn der Wurf ohne Ansage nichts Verwertbares enthält. Wer insgesamt über 1000 Punkte erreicht, hat ein gutes Ergebnis erzielt.
Beim Spiel auf 3 Spalten sind 800 Punkte die magische Grenze, die zwischen Würfel-Meister und Kniffel-Lümmel entscheidet.
Würfe Sammeln
Wenn ein Spieler in seiner Runde nicht alle drei Würfe ausführt, so kann er sich die nicht aufgebrauchten Würfe gutschreiben und in einer folgenden Runde zusätzlich ausführen (z. B.: beim ersten Wurf eine große Straße = zwei Würfe gut, in der nächsten Runde können dann 3 reguläre + 2 gutgeschriebene = 5 Würfe ausgeführt werden). Besonders interessant wird diese Variante, wenn mehrere Spalten gleichzeitig gespielt werden (ähnlich dem Ansage-Kniffel) und man zur Erreichung der 63er-Boni bei den oberen Feldern taktieren und verteilen muss, um einerseits die Boni sicherzustellen und andererseits möglichst viele Würfe aufzusparen.
Gesamtes Blatt
In der vorletzten Spalte muss von oben nach unten (also mit Einsen beginnend) eingetragen werden, in der letzten Spalte muss von unten (also mit Chance beginnend) nach oben gewürfelt werden. Der Rest des Blattes ist nach bestem Geschick und Taktik auszufüllen. Man sollte möglichst bald die rechte untere Chance ausfüllen, damit der erste Kniffel das Ausfüllen nach oben erlaubt. Gerechnet wird das gesamte Blatt.
Variation des Spielzettels
Neben der Reihenfolge, in der der Spielzettel ausgefüllt werden muss, lässt sich auch der Spielzettel selbst variieren. So gibt es im oben dargestellten Spielzettel zwei Felder (Chance und die Einsen), in denen man auch einen schlechten Wurf ohne großen Punktverlust „unterbringen“ kann. In einer Kniffel-Variante, die z. B. in Kroatien gespielt wird, ist dies durch einen modifizierten Spielzettel nicht möglich. Der Spielzettel sieht wie folgt aus:
Das „drinnen“-Feld (Sammeln) bleibt unverändert. Statt des „draußen“-Feldes:
Maximum und Minimum:
- Maximum: Es werden alle Würfe zusammengezählt, wobei eine möglichst hohe Augenzahl erreicht werden soll
- Minimum: Es werden alle Würfe zusammengezählt, wobei eine möglichst niedrige Augenzahl erreicht werden soll
- Maximum - Minimum * „Nur Einsen zählen“: Der erreichte Wert aus dem Feld „Minimum“ wird von dem Wert aus dem Feld „Maximum“ abgezogen. Der so erreichte Wert wird mit dem Wert multipliziert, der im Feld „Nur Einsen sammeln“ erreicht wurde.
Andere Spiele (das Feld „Chance“ entfällt):
- Dreierpasch: Drei gleiche Würfel - Alle Augen zählen
- Viererpasch: Vier gleiche Würfel - Alle Augen zählen
- Full-House: Drei gleiche Würfel und die beiden anderen Würfel sind gleich - 25 Punkte
- Kleine Straße: 1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6 und ein beliebiger anderer Würfel - 30 Punkte
- Große Straße: 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6 - 40 Punkte
- Kniffel: Fünf gleiche Würfel - 50 Punkte
Durch diese Regelvariation werden die Spieler angehalten, auch im Feld „Nur Einsen sammeln“ eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen, weil dieser Wert als Multiplikationsfaktor für das Feld „Maximum-Minimum“ dient.
Ein dem Kniffel ähnliches Spiel mit Pokerwürfeln ist das Escalero.
Alternative Wertungen
- Um den Bonus von 35 Punkten zu bekommen, muss man oben mindestens 65 Punkte erzielen.
- Die Kleine Straße zählt 35 Punkte.
- Der Kniffel zählt 60 Punkte.
Weblinks
Quelle
Dieser Beitrag wurde teilweise aus der Wikipedia übernommen[1]