Kanzlerdeck
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Das Kanzlerdeck ist ein 2001 von dem Spieler Ossi entwickeltes Deck für das Catan-Turnierspiel von Klaus Teuber. Bei dem Deck wurden die Vorzüge von Klöstern (Erhöhung der Handkartenzahl), Lagern (Sammlung von Rohstoffen), Zauberei (Zugriff auf Kartenstapel) und der Universität (Rohstoffeinnahmen) kombiniert. Da zudem der Kanzler damals noch ohne die Bedingung Rathaus gespielt werden konnte und über das Wissen der Ahnen mehrfach genutzt wurde, erhielt es den Namen "Kanzlerdeck".
Die Strategie des Decks beruhte darauf, zunächst nur Klöster, Handelsposten, Lager, Straßen und Zitadellen zu bauen. So konnten Rohstoffe durch den Ertragswürfel und die Ereignisse Ertragreiches Jahr und Fortschritt angesammelt werden ohne dass der Gegner oder das Ereignis Räuberüberfall Schaden anrichten konnten. Zudem wurden die Ausbaustapel sortiert um bei vollen Landschaften in einem Zug 11 Siegpunkte zu machen.
Problematisch bei diesem Vorhaben war die Tatsache, dass dafür 2 Zauberer benötigt wurden, die aber einmalig sind. Die verwendeten wurden aber von den meisten Spielern die "reine" Zauberdecks spielten selten oder erst spät eingesetzt. Konnte der Gegner diese oder mindestens einen davon aber vorher bauen scheiterte das Vorhaben. Wenn 2 Spieler mit dem Kanzlerdeck aufeinander trafen, ergab sich eine Pattsituation, da das Deck nur erfolgreich gespielt werden konnte wenn der Gegner schon mindestens 3 Siegpunkte hatte, der Spieler des Kanzlerdecks durfte seinen 3. Siegpunkt aber erst machen wenn er die Rohstoffe angesammelt und die Stapel sortiert hatte.
Zusammensetzung des Decks
- Handkarten:
- Mission
- Kloster (2x)
- Gebietsausbauten:
- Handelsposten (mittlerweile Straßenausbau)
- Befestigtes Lager (2x)
- Kanone
- Stadtausbauten:
- Badhaus (2x)
- Baukran
- Bischofssitz
- Gericht
- Kirche (Stadtausbau) (2x)
- Rathaus
- Universität
- Aktionskarten:
- Buchdruck (2x)
- Erfinder (2x)
- Diplomat
- Dreifelderwirtschaft (2x)
- Großer Bürgermeister (2x)
- Kanzler (2x)
- Materialisation
- Wissen der Ahnen (2x)
- Zauberbücher:
- Ereigniskarten:
- Fortschritt (2x)
- Ertragreiches Jahr (2x)
Einschränkungen durch die Kartenspiel-Reform
Durch die Reform 2003 wurde es unmöglich in einem Zug 11 Siegpunkte zu machen, da dafür die Rohstoffe und Zauberkräfte nicht ausreichen. Die beiden Badhäuser, der Bischofssitz und das Gericht können mit dem Baukran nicht mehr günstig gebaut werden. Die Nutzung der Inspiration und des Wissens der Ahnen wurde von einer auf zwei Zauberkräfte verteuert. Der Kanzler kann nun erst gespielt werden nachdem das Rathaus gebaut wurde. Zudem kann ein Gegner, der mit 5:2 Siegpunkten führt bereits Aktionskarten spielen und so Rohstoffe und Karten klauen oder Stapel blockieren. Damit ist das Risiko zu hoch geworden und mittlerweile ist das Kanzlerdeck bei Turnierspielen nicht mehr anzutreffen. Auch für die Deutsche Meisterschaft 2002 wurde durch die Regelung, dass Aktionskarten ab einer bestimmten Gesamtsumme an Rohstoffen gespielt werden dürfen, dem Kanzlerdeck der Boden entzogen.