Kamisado

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Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
Kamisado HUCH! & Friends 2010 Peter Burley 2 ab 10 ca. 20 Minuten

Kamisado ist ein 2010 bei HUCH! & Friends erschienenes Brettspiel für 2 Spieler von Peter Burley.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Startaufstellung
  • 1 Spiellan, quadratisches Feld mit 8 x 8 Farbfeldern
  • 16 Drachentürme, je 8x schwarz und weiß mit den chinesischen Schriftzeichen für/in blau, braun, gelb, grün, orange, pink, rot und violet
  • 22 Drachenzahnmarker
  • 3 Spielregelhefte, je 8 Seiten in deutsch, französisch und niederländisch
  • 1 Beiheft mit Beispielen, 8 Seiten

Beschreibung

Mögliche Aufstellung am Spielende

Zu Beginn platzieren die Spieler ihre Drachentürme auf den entsprechenden farbigen Feldern ihrer Grundlinie. Der Spieler mit den schwarzen Drachentürmen - normalerweise der unerfahrenere Spieler - beginnt, indem er einen beliebigen seiner Türme beliebig viele Felder senkrecht oder diaganol vorzieht. Die Farbe des Feldes auf dem der Zug endet, bestimmt mit welchem Drachenturm nun der Mitspieler ziehen muss usw. Gezogen darf immer nur vorwärts und diagonal, eigene und fremde Drachentürme dürfen dabei nicht übersprungen werden. Ist es dadurch nicht möglich zu ziehen, ist der Mitspieler sofort wieder am Zug und zieht den Turm, dessen Farbe mit dem Feld übereinstimmt, auf dem der nicht ziehbare Turm steht. Ist auch dieser Turm nicht ziehbar, ist nun wiederum der andere Spieler am Zug mit dem Turm, auf dem der nun nicht ziehbare Turm steht. Sollte es zu einer Situation kommen, in der kein Turm mehr ziehbar ist, verliert der Spieler, der zuletzt einen Turm gezogen hat, ansonsten gewinnt der Spieler, der als Erster mit einem seiner Türme die Grundlinie des Mitspielers erreicht hat.

Neben dieser Grundversion werden in den Regelheften weitere Varianten vorgstellt, die insbesondere für Fortgeschrittene interessant sind. Danach kann man die Aufstellung der Türme für ein neues Spiel davon abhängig machen, wie die Türme am Ende des vorherigen Spiels standen. Dadurch kann der Turm, der die Grundlinie erreichte zu Beginn des neuen Spiels nur auf einer Diagonalen gezogen werden, da er die 1. oder 8. Position der Grundlinie besetzt. Bei mehreren Spielen nacheinander können die Türme, die die Grundlinie erreicht haben zu Sumos, Doppel- und Dreifach-Sumos werden, indem sie mit den Drachenzähnen markiert werden. Die einzelnen Sumos können einen, zwei oder drei gegnerische Türme die senkrecht hintereinanderstehen um 1 Feld zurückschieben wenn das Feld dahinter frei ist und sie nicht über die Grundlinie geschoben werden. Die Zugweite der Sumos nimmt aber mit zunehmender Stärke ab. Sie können dann nur noch maximal 5, 3 oder 1 Feld weit ziehen.

Unterschieden wird zwischen dem Standard- , Langen und Marathon-Spiel. Im ersteren wird gespielt, bis ein Spieler 3 Punkte oder drei Sumos oder einen Doppel-Sumo erhält. Das Lange Spiel endet, sobald ein Spieler 7 Sumos besitzt oder mit Sumos und Doppel-Sumos, die 3 Punkte zählen auf 7 Punkte kommt oder einen 7 Punkte zählenden Dreifach-Sumo erhält. Das Marathon-Spiel endet, wenn ein Spieler mit Sumos, Doppel- und Dreifach-Sumos auf 15 Punkte kommt oder mit einem Dreifach-Sumo die Grundlinie erreicht.

Auszeichnungen

Spielkritiken

Spielbox Ausgabe 1/09: "Du tust, was ich will!"


Übersetzungen

Weblinks

Einzelnachweise

<references/>

Persönliche Werkzeuge
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