Herr der Diebe

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Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
Herr der Diebe Kosmos 2008 Kai Haferkamp Cornelia Funke
Björn Pertoft
Mirko Suzuki
Claus Stephan
2-4 ab 8 ca. 30 Minuten

Herr der Diebe ist ein Bluff- und Wettlaufspiel von Kai Haferkamp nach dem gleichnamigen Buch von Cornelia Funke für 2 bis 4 Spieler. Es erschien 2008 im Kosmos-Verlag in Zusammenarbeit mit dem Oetinger Verlag. Es enthält Illustrationen von Cornelia Funke und Björn Pertoft, gestaltet von Mirko Suzuki und Claus Stephan.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Prosper und Bo, die vor ihrer Tante Esther nach Venedig fliehen und dort Wespe und Dieb Scipio kennenlernen, sowie des von der Tante ausgesandten Detektivs Victor. Sie versuchen in Venedig den Detektiv abzuschütteln und einen möglichst großen Anteil der Diebesbeute zu ergattern.

Inhalt

  • 20 Ortskarten (Rückseite beige mit Löwenkopf)
  • 40 Zielkarten (Rückseite mit den Figuren Prosper, Bo, Wespe und Scipio)
  • 5 Spielfiguren (Detektiv, Prosper, Bo, Wespe und Scipio) mit Standfüßen
  • 24 Geldscheine
  • 1 Karte "Sternenversteck"
  • Spielregel (2 Seiten)

Beschreibung

Die 20 Ortskarten (Canale Grande, Markuslöwe, Rialtobrücke, Santa Maria della Salute) werden gemischt und offen in einem Kreis auf dem Tisch platziert. An einer beliebigen Stelle zwischen 2 Ortskarten wird das Sternenversteck eingefügt und die Geldscheine neben diesem abgelegt. Der Startspieler (laut Regelheft der älteste Spieler) erhält die Detektivfigur. Er ist in der ersten Runde der Detektiv. Jeder Spieler erhält eine Spielfigur und stellt sie auf das Sternenversteck, sowie alle seine Zielkarten. Der linke Nachbar des Detektivs legt verdeckt eine seiner Zielkarten aus, anschließend vertauscht der Detektiv 2 ausliegende Ortskarten miteinander. Nun deckt der Spieler seine Zielkarte auf und zieht im Uhrzeigersinn auf die erste freie Ortskarte, die seiner Zielkarte entspricht, welche aus dem Spiel genommen wird. Zieht er dabei über das Sternenversteck, nimmt er sich einen der dort abgelegten Geldscheine. Nun folgt sein linker Nachbar und der vorherige Spieler wird Detektiv. Das Spiel endet sobald kein Spieler mehr Zielkarten auf der Hand hat. Wer die meisten Geldscheine gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
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