Harry Potter und der Stein der Weisen - Quidditch-Kartenspiel

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Harry Potter und der Stein der Weisen - Quidditch-Kartenspiel ist ein Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren nach dem Buch von J.K. Rowling. Es erschien 2001 bei Mattel.

Inhalt

  • Je ein Spielkartensatz für den Gryffindor- (scharlachrot) und Slytherin-Spieler (grün):
    • Spielerlkarten:
      • 5x Hüter (Wert 6 bis 10)
      • 6x Treiber (Wert je 2x 1 bis 3)
      • 16x Jäger (Wert 4, 2x 5, 3x 6, 4x 7, 3x 8, 2x 9, 10)
      • 2x Sucher (Wert 11 und 12)
    • Aktionskarten:
      • je 4x Fluch und Zauberspruch
      • 2x Foul
      • 1x Schiedsrichter
  • 1 Satz Feldkarten (blau):
    • 1x Der Goldene Schnatz
    • 2x Tor
    • 7x Klatscher
    • 18x Quaffel
  • Spielanleitung
Spielaufbau
Spielaufbau

Beschreibung

Ziel des Spieles ist es möglichst viele Tor- und Quaffelkarten die 10 Punkte zählen einzusammeln und/oder den goldenen Schnatz zu fangen, er 150 Punkte zählt. Jeder Spieler erhält zu Beginn seinen Kartensatz, mischt ihn und nimmt davon 5 Karten auf die Hand. Der Slytherin-Spieler beginnt und deckt die oberste Feldkarte auf. Wurde ein Quaffel aufgedeckt, wählt jeder Spieler eine Karte und legt sie verdeckt neben den Quaffel. Anschließend decken beide Spieler ihre Karte auf, der Spieler mit dem höchsten Kartenwert erhält den Quaffel, sofern er einen Jäger gespielt hat und legt ihn vor sich ab. Bei einem Unentschieden, wenn nur ein Spieler einen Hüter mit einem mindestens gleichen Kartenwert gespielt hat oder wenn beide Spieler eine Aktionskarte gelegt haben, bleibt der Quaffel liegen. Hat nur ein Spieler eine Aktionskarte ausgespielt, d.h. abgeworfen, erhält der andere Spieler den Quaffel. Die ausgespielten Karten kommen in beiden Fällen auf den eigenen Ablagestapel.

Wurde ein Klatscher aufgedeckt, können sich die Spieler entscheiden ob sie um diesen spielen. Möchte einer um ihn spielen, legen wieder beide eine Karte verdeckt neben den Klatscher. Hier gilt das gleiche, wie für den Quaffel mit der Ausnahme, dass man ihn nur durch eine höhere Treiber-Karte gewinnen kann. Wer den Klatscher gewinnt, darf dem Gegner eine Karte aus seiner Hand ziehen und auf dessen Ablagestapel legen. Er muss die nächste Runde mit einer Karte weniger auskommen. Ein gewonnener Klatscher wird aus dem Spiel genommen.

Deckt ein Spieler eine Torkarte auf erhält er diese sofort und zieht eine neue Karte vom Feldstapel.

Wir der goldene Schnatz aufgedeckt, müssen sich die Spieler entscheiden ob sie um diesen spielen wollen, dieser kann nur durch den höheren Sucher gewonnen werden.

Es dürfen immer nur 4 Bälle im Spiel sein: 1 Quaffel, 2 Klatscher und der Golden Schnatz. Sind mehrere Bälle im Spiel entscheidet der am Zug befindliche Spieler in welcher Reihenfolge um diese gespielt wird.

Eine Runde endet sobald die auf der Hand befindlichen Hauskarten ausgespielt wurden, es werden neue Karten gezogen und eine neue Runde beginnt.

Mit Flüchen und Zaubersprüchen kann jederzeit auf das Spielgeschehen eingewirkt werden. Foul- und Schiedsrichterkarten können erst nach dem Aufdecken der Spielerkarten gespielt werden.

Das Spiel endet sobald der Goldene Schnatz gefangen wurde, Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten.

Persönliche Werkzeuge
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