Handelspunkt

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Residenz des Tuchhandelsherren mit bis zu 3 Handelspunkten

Handelspunkte gehören zu den Funktionen einzelner Karten des Catan Kartenspiels und der Fürsten von Catan von Klaus Teuber. Sie werden im alten Kartenspiel durch eine Mühle, bei den Fürsten durch eine Waage symbolisiert. Sowohl Einheiten als auch Gebäude können Handelspunkte haben. Ein Spieler, der mindestens eine Stadt und die Mehrzahl der Handelspunkte besitzt, bekam im alten Kartenspiel die Größte Handelsmacht, bei den Fürsten ist eine Stadt nicht mehr notwendig, es müssen aber mindestens 3 Handelspunkte sein. Die Handelsmacht bzw. der Handelsvorteil (Fürsten) ist einen Siegpunkt wert und ergibt weitere Vorteile.

Ein Gebäude kann im alten Kartenspiel seine Handelspunkte vollständig durch eine vom Gegner darauf gelegte Hexe bzw. durch Verpfändung verlieren. Liegt in der gleichen Ortschaft eine gegnerische Raubritterburg, verlieren alle Gebäude und Einheiten in dieser Stadt ihre Handelspunkte. Werden diese Karten entfernt, erhalten sie die Handelspunkte zurück.

Durch den Salzspeicher erhalten Markt und Hafen einen weiteren Handelspunkt und durch den Handelsstützpunkt erhalten Handelsschiffen einen zusätzlichen Handelspunkt. Eine Änderung gab es zudem bei der Karte Händler: Diese darf nun erst gespielt werden wenn man mindestens 3 Handelspunkte oder eine Stadt besitzt. In der Erweiterung Finstere Zeiten gibt es mit den Helden Reiner, der Müller und Olaf, der Kauffahrer erstmals Helden mit Handelspunkten. Mit dem Räuberlager kann dem Mitspieler ein Handelspunkt genommen werden.

Im alten Kartenspiel hatte die Händlerzunft mit 4 Handelspunkten die meisten Handelspunkte, die durch den Großen Hafen noch verdoppelt werden konnten. Bei den Fürsten hat eine voll aufgeladene Residenz des Tuch-Handelsherrn die meisten Handelspunkte (3).

Siehe auch

Persönliche Werkzeuge
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