Entdeckerflotte
Aus Ludopedia - Die Spiele Encyclopädie
| Klassifizierung: | Stadtausbau – Einheit – Flotte – (mehrmalig) |
| Menge und Set: | 1 x in T2002 |
| Kartentext: | Zahlen Sie 1x Wolle und würfeln Sie! Bei einer 4,5,6 erhalten Sie 2 Gold. Bei einer 1 sinkt die Flotte (zurück auf die Hand). Die Entdeckerflotte wird nicht von einer Kaperflotte angegriffen. |
| Bedingung: | Keine |
| Kosten: | 2 Holz, 1 Wolle |
| Rabatt: | 1 Rohstoff durch die Werft |
| Handelspunkte: | - |
| Voraussetzung für: | Christoph, der große Entdecker, Kolonialstützpunkt (bis 2002), Schatzflotte (bis 2002) |
| Synergie: | Kolonialstützpunkt, Schatzflotte, Woll-Manufaktur, Zauberei |
| Risiko: | Bürgerkrieg, Spion (wenn auf der Hand) |
| Immunität: | Kaperflotte |
Die Karte Entdeckerflotte ist Bestandteil der Turnierkarten T2002 zum Siedler von Catan Kartenspiels von Klaus Teuber, das 2001 zusammen mit der Kartenspiel-CD-ROM erschien. Die Abbildung wurde von Franz Vohwinkel gezeichnet.
Besonderheiten
Mit Erscheinen von Barbaren & Handelsherren ist sie nicht mehr einsetzbar, kann aber noch bei Spielen mit der CD-ROM genutzt werden.
Trivia
Die Karte zeigt 3 Schiffe mit je 3 Masten, eins mit Lateinersegeln an allen Masten und 2 mit einem Lateinersegel am Heckmast und Rahsegeln an den beiden vorderen Masten. Alle 3 Schiffe verfügen über ein Bug- und Heckkastell.
Übersetzungen
- Niederländisch: Ontdekkingsvloot