Elfenland
Aus Ludopedia - Die Spiele Encyclopädie
| Titel | Verlag | Jahrgang | Autor | Grafik | Spielerzahl | Alter | Spieldauer | Preise |
| Elfenland | Amigo | 1998 | Alan R. Moon | Doris Matthäus | 2-6 | ab 10 | 60 Minuten | Spiel des Jahres 1998 |
Elfenland ist ein Familien-Spiel von Alan R. Moon für 2-6 Spieler. Die Grafik stammt von Doris Matthäus. Erschienen 1998 bei Amigo-Verlag. Das Spiel ist eine Modifizierung des 1992 bei White Wind erschienenen Elfenroads.
Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von jungen Elfen, die im Elfenland eine besondere Prüfung bestehen müssen bevor sie in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen werden. Jeder Spieler muss so viele Orte des Elfenlandes wie möglich aufsuchen. Dabei stehen ihnen als Transportmitteln Drachen, Einhörner, Elfenräder, Fähren, Flöße, Magische Wolken, Riesenschweine und Trollwagen zur Verfügung. Da diese aber nicht auf allen Wegen eingesetzt werden können und auch nur begrenzt zur Verfügug stehen, gilt es die Reise sorgfältig zu planen oder den Mitspielern Hindernisse in den Weg zu legen. Denn wer am Ende die meisten Orte besucht hat gewinnt das Spiel.
Inhalt
- 1 Spielplan
- 6 Elfenstiefel in den Farben blau, gelb, grün, rot, schwarz und violett
- 120 Ortssteine, je 20 in den Farben blau, gelb, grün, rot, schwarz und violett
- 6 Hindernisse
- 48 Transportmittel, je 8 Drachen, Einhörner, Elfenräder, Magische Wolken, Riesenschweine und Trollwagen
- 72 Reisekarten, je 10 Drachen, Einhörner, Elfenräder, Magische Wolken, Riesenschweine und Trollwagen zund 12 Flöße
- 4 Rundenkarten
- 1 Startspielerkarte
- 12 Ortskarten
- 6 *Übersichtskarten
- 1 Spielanleitung (12 DIN-A4-Seiten)
Spielprinzip
Zu Beginn des Spieles wird von jedem Spieler ein Elfenstiefel in die Elfenhauptstadt und in jede andere Stadt ein Ortsstein gestellt. Die Spieler erhalten 8 Reisekarten und nimmt sich ein verdeckten Transportmittel. Reihum ziehen die Spieler dann entweder eins von 5 offen liegenden Transportmitteln oder ein verdecktes und legt es offen vor sich abm bis jeder 4 Transportmittel hat. Anschließend legen die Spieler reihum jeweils ein Transportmittel auf einen Weg, der für dieses Transportmittel zulässig ist per passen. Dabei darf auf jedem Weg nur 1 Transportmittel liegen. Statt eines Transportmittels kann jeder Spieler einmal im Spiel ein Hindernis auf einen Weg legen, aber nicht auf Seen und Flüsse. Haben alle Spieler gepasst, endet diese Phase. Nun ziehen die Spieler reihum ihre Elfenstiefel, indem sie die auf den Wegen liegenden Transportmittel nutzen und dafür Reisekarten abgeben. Auf manchen Wegen müssen dafür 2 Reisekarten abgegeben werden, bei einigen reicht eine. Hat ein Spieler keine passenden, kann er 3 beliebige Karten abgeben. Für die Nutzung von Seen und Flüssen, auf denen keine Transportmittel liegen müssen Floßkarten abgegeben werden; 1 für eine Fahrt flussabwärts, 2 wenn es gegen die Strömung oder über einen See geht. Trifft ein Spieler auf ein Hindernis, muss er eine weitere Reisekarte abgeben. Am Ende der Runde werden alle Transportmittel vom Feld genommen und jeder Spieler erhält wieder so viele neue Reiskarten, dass er 8 auf der Hand hält. Nicht eingesetzte Transportmittel müssen bis auf eins ebenfalls abgegeben werden. Nach der 4. Runde wird gezählt wer die meisten Orte besucht hat, dieser Spieler wird in den Elfenrat aufgenommen.
Variante
Vor Spielbeginn erhält jeder Spieler eine Ortskarte. Ziel ist es nun die Reise möglichst ab diesem Ort zu beenden. Gelingt dies nicht, werden die noch bis dorthin benötigten Wege von der Anzahl der erreichten Orte abgezogen.
Erweiterung Elfengold
Inhalt
- 65 Goldmünzen:
- 25x Wert 1
- 25x Wert 5
- 15x Wert 10
- 20 Goldwerte für die Städte:
- 2x Wert 2
- je 6x Wert 3 und 4
- 4x Wert 5
- je 1x Wert 6 und 7
- 7 Goldkarten
- 2 Rundenkarten (Runde 5 und 6)
- 6 Zaubererkarten
- 4 Zaubersprüch: je 2x Doppelter Transport und Wechsel
- 5 Plättchen:
- je 2x Goldstücke und Seemonster Hindernis
- 1x Riesenschwein Transportmittel
- Spielregel (12 DIN-A5-Seiten)
Veränderungen gegenüber dem Grundspiel
Durch die Ergänzung wird das Spiel taktischer, jede Stadt erhält einen besonderen Wert, Orte die schwer erreicht werden können erhalten dabei höhere Werte. Von jedem Transportplättchen werden eine bestimmte Anzahl bereit gelegt, zusätzlich 2 normale Hindernisse und die beiden neuen Seemonster. Das Spiel läuft nun über 6 statt 4 Runden. Von den Reisekarten werden nur je 9 statt 10 bzw. 12 verwendet und jeder Spieler erhält davon zunächst nur 5 statt 8. Als neues Element kommt die Versteigerung der Transportmittel hinzu. Zusätzlich können Zaubersprüche und Goldplättchen eingesetzt werden. Durch die Erweiterung entspricht das Spiel mehr dem ursprünglichen "Elfenroads".
Auszeichnungen
- Spiel des Jahres 1998
- Deutscher Spielepreis 1998 - Platz 3
PC-Umsetzungen
seit Ende 2001 gibt es Elfenland auch als PC-Spiel vom Verlag Vivendi.
Einsatz bei Meisterschaften
- 1998: Finalturnier zur Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel.
Übersetzungen
- Englisch: Rio Grande Games
- Niederländisch: 999 Games (Elfenland und Elfengold)
