Durch die Wüste

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Durch die Wüste ist ein 1998 in der Kosmos-Spielegalerie erschienes Brettspiel von Reiner Knizia für 2 bis 5 Spieler. Die Grafiken erstellte Claus Stephan/Grafik Studio Krüger.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Möglicher Spielaufbau
  • 1 Spielplan
  • 175 Kamele
    • je 34 in 5 verschiedenen Pastelltönen
    • 5 graue
  • 30 Reiter, je 6 in den Farben blau, grün, orange, rot und violett
  • 5 Oasen (Palmen)
  • 45 Wasserstellen-Plättchen, je 15 in den Werten 1, 2 und 3
  • 20 Oasen-Chips, Wert 5
  • 10 Gebiets-Chips, Wert 10
  • 5 Karawanen-Chips, Wert 10
  • 5 Karawanen-Chips, Wert 5
  • 1 Stoffbeutel
  • Spielanleitung (4 Seiten)

Spielprinzip

Ziel des Spieles ist es mit seinen Karawanen möglichst wertvolle Wasserstellen und Oasen zu erreichen sowie Gebiete einzuschließen und möglichst lange Karawanenzüge zu bilden.

Dazu setzt zunächst abwechselnd jeder Spieler ein Kamel einer Farbe mit einem Reiter seiner Farbe auf ein freies Feld, aber nicht auf Wasserstellen und nicht an oder auf Oasen. Der erste und zweite Spieler setzen dann noch 1 Kamel an eines ihrer Kamele, anschließend setzt beginnend beim 3. Spieler jeder Spieler abwechselnd 2 Kamele angrenzend an eigene gleichfarbige Kamele auf beliebige Felder, aber nicht auf Felder, die an gleichfarbige Kamele eines anderen Spielers grenzen. Wird dabei eine Wasserstelle besetzt, so erhält der Spieler das dort ausgelegte Wasserstellen-Plättchen, erreicht er eine der Oasen erhält er einen Oasen-Chip. Kann ein Spieler mit einer Karawane ein Gebiet einschließen in dem sich keine anderen Karawanen befinden, so erhält er die darin befindlichen Wasserstellen und Oasen. Dieses Gebiet ist nun tabu für andere Kamele. Am Ende des Spieles, wenn von einer Farbe das letzte Kamel platziert wurde, erhalten die Spieler für jede längste Karawane in einer Kamelfarbe einen Karawanen-Chip mit dem Wert 10, haben 2 oder mehr Spieler in der Farbe die längste Karawane erhalten sie den Chip mit dem Wert 5. Zusätzlich erhält jeder Spieler für jedes leere Feld, das von seinen Karawanen eingschlossen wurden einen Punkt. Sieger ist der Spieler, der die meisten Punkte eingesammelt hat.

Besonderheiten für 2 und 3 Spieler

Die Spielfläche ist kleiner, bei 2 Spielern werden 10 und bei 3 Spielern 5 Kamele jeder Farbe zurück in die Schachtel gelegt und nur der 1. Spieler darf nach seinen Reitern nur ein Kamel setzen. Als eingeschlossene Gebiete gelten auch solche, die an die Spielflächenbegrenzung angrenzen.

Besonderheit für 5 Spieler

Jeder Spieler spielt nur mit 4 Kamelfarben, dabei verzichtet jeder auf eine andere Farbe.

Einsatz bei Meisterschaften

Durch die Wüste wurde im Finale zur Deutschen Mannschaftsmeisterschaft 1998 und bei den regionalen Vorentscheidungen 2000 gespielt.

Auszeichnungen

Übersetzungen

Spielkritiken

  • Spielbox Ausgabe 3/98

Einzelnachweise

<references/>

Persönliche Werkzeuge
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