Die Sternenfahrer von Catan

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SvC Brett 1999 Sternenfahrer Basis.jpg

Die Sternenfahrer von Catan sind ein eigenständiges Brettspiel für 3 bis 4 Spieler aus der Catan-Familie von Klaus Teuber. Das Spiel erschien 1999 bei Kosmos. Die Grafiken stammen von Franz Vohwinkel, die Figuren gestaltete Andreas Klober.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Spielmaterial aus Pappe:

  • 1 Spielplan
  • 4 Übersichtstafeln (Spielhilfen mit Verzeichnis der Baukosten und Gedächtnis-Stützen)
  • 4 Scheiben der Freundschaft (größere, runde Scheibe, jede mit dem Porträt eines Extraterrestriers und 2 Siegpunkt-Symbolen; Vorder- und Rückseite jeweils gleich): je 1x Diplomaten, Das Grüne Volk, Händler und Das Wissende Volk
  • 38 Ertragsplättchen

Spielmaterial aus Kunststoff:

  • 4 Mutterschiffe (große, Raketen-förmige Gebilde, die an ihrer Unterseite einen durchsichtigen "Triebswerksstrahl" haben, in den bunte Kugeln, die sich im Rumpf befinden, fallen können)
  • 4 Abschlusskappen für die Mutterschiffe, je 1x blau, gelb, grün und rot
  • 24 Antriebe Typ "Gelbe Tröte" (können an die Mutterschiffe montiert werden)
  • 24 Bordkanonen Typ "Blauer Blaster" (können an die Mutterschiffe montiert werden)
  • 20 Frachtringe (Halb-Ringe im Farbton der Mutterschiffe; können an die Mutterschiffe montiert werden)
  • 41 Ruhmesringe (kleine, Teller-förmige, graue Gebilde mit einem Loch in der Mitte; können an die Mutterschiffe montiert werden)
  • 12 Transporter (kleine, Raketen-förmige Gebilde, deren Form den Mutterschiffen nachempfunden ist), die 3 Transporter, die es von jeder Farbe gibt, unterscheiden sich durch die Anzahl der Kugeln, die an ihrer "Bugantenne" sichtbar sind. Es gibt immer in jeder Farbe je 1 Transporter mit 1, 2 und mit 3 Kugeln
  • 36 Kolonien (größere runde Gebäude mit Dachantennen), je 9x blau, gelb, grün und rot
  • 12 Raumhafen-Ringe (können über die Kolonien gestülpt werden), je 3x blau, gelb, grün und rot
  • 28 Handelsstationen (kleinere runde Gebäude mit Dachantennen), je 7x
  • 1 Kartenhalter

Spielmaterial aus Holz:

  • 2 sechsseitige Zahlenwürfel (hell mit schwarzen "Augen")
  • 4 Siegpunkt-Marker, je 1x blau, gelb, grün und rot

Spielkarten:

  • 100 Rohstoffkarten, je 20x Carbon, Erz, Handelswaren, Nahrung, Treibstoff
  • 20 Freundschaftskarten
  • 32 Begegnungskarten

sonstiges Spielmaterial:

  • 1 Spielregel (großformatig, 4 Seiten)
  • 1 STERNENFAHRER-Almanach (24 DIN-A5 Seiten)

Spielprinzip

Während die Siedler von Catan ca. 700 Jahre vor unserer Zeit angesiedelt sind, spielen die Sternenfahrer in einer Zeit ca. 700 Jahre nach unserer Zeit. Spielt das eine in einer von vielen als finsteres Mittelalter bezeichneten Epoche, so spielt das andere in den finsteren Weiten des Universums. Eines hat sich aber in all den Zeiten nicht geändert: Die Resourcen sind begrenzt und nur wer sie geschickt erntet, Möglichkeiten findet sie zu vermehren und geschickt mit ihnen handelt wird zu allen Zeiten Erfolg haben. Allerdings hat sich im Laufe der Zeiten die Art der für die Entwicklung notwendigen Rohstoffe geändert, waren es ganz zu Anfang (Abenteuer Menschheit) Felle, Feuersteine, Fleisch und Knochen, später (Mittelalter) Erz, Getreide, Holz, Lehm und Wolle so sind es in 700 Jahren vielleicht Carbon, Erz, Handelswaren, Nahrung und Treibstoff. Machten sich am Anfang damit Nomaden auf Wanderschaft und gründeten Stämme in den entlegensten Ecke der Erde, so wurden damit später Straßen, Siedlungen und Städte gebaut sowie Ritter ausgebildet und ausgerüstet und in 700 Jahren werden damit Raumschiffe ausgerüstet, die Planeten in fernen Sonnensystemen bevölkern und bei anderen Völkern Handelsstationen errichten, mit ihnen tauschen und von ihnen lernen. Machten am Anfang Neandertaler und Raubtiere den Catanern das Leben schwer und waren es später Räuber, Piraten oder Barbaren, so sind es in Zukunft Raumpiraten und betrügerische Händler, aber in den meisten Fällen der Mitspieler.

Wurden die früheren Rohstoffe auf speziellen Landschaftsfeldern erwirtschaftet, so kommt man jetzt an die neuen Rohstoffe wenn man an Planeten Kolonien errichtet. Je 3 solcher Planeten gehören zu einem catanischen Sonnensystem. ingesamt gibt es auf dem Spielplan 11 Sonnensysteme mit je 3 Punkten für Kolonien. Viee an einer Schmalseite befindliche Sonnensysgtem werden in der Startphase kolonisiert. Von diesen Startkolonien aus, von denen jeder Spieler 3 baut, beginnt die Eroberung des Weltalls. Jede Startkolonie grenzt an 2 verschiedene Planeten mit Zahlen von 2 bis 12, von denen wie üblich in der Ertragsphase Rohstoffe erhalten werden. Zusätzlich erhält jeder Spieler wenn er am Zug ist – bis zu einer bestimmten Spielphase - einen Rohstoff von einem Nachschubstapel. Jeder Spieler startet ferner mit einem Handels- oder Kolonieschiff, das sich zunächst an einem Raumhafen (aufgewertete Kolonie) befindet und das er im Laufe des Spieles mittels eines Raumtransporters zu anderen Sonnensystemen (Kolonieschiff) oder den Heimatbasen anderer Völker (Handelsschiff) transportieren kann.

Ein Spielzug setzt sich wie folgt zusammen:

  • Erträge für alle auswürfeln
  • Zusätzlichen Rohstoff vom Nachschubstapel ziehen wenn man weniger als 9 Siegpunkte hat
  • Handeln und Bauen in beliebiger Reihenfolge
  • Flugphase

Die erste Phase ist identisch mit der Ertragsphase im Brettspiel "Die Siedler von Catan". Es gibt allerdings keinen Räuber, trotzdem müssen bei einer "7" die Spieler, die mehr als 7 Rohstoffe besitzen die Hälfte davon abgeben. Der Spieler, der die 7 gewürfelt hat darf zudem bei einem beliebigen Spieler eine Rohstoffkarte klauen. Eine Blockierung der Produktion der Planeten gibt es nicht.

Jeder Spieler muss selber darauf achten, dass er in der 2. Phase den ihm zustehenden Rohstoff vom Nachschubstapel nimmt, kann dies aber noch in der 3. Phase nachholen.

In der 3. Phase kann mit den Mitspielern oder der Bank getauscht werden, mit den Mitspielern wie üblich zu frei verhandelbaren Kursen. Mit der Galaktischen Bank können Handelswaren zu einem 2:1-Kurs getauscht werden, alle anderen Rohstoffe 3:1. Durch Handelsstationen beim Volk der Händler lassen sich diese Kurse verbessern. Gebaut werden können verschiedene Dinge:

  • Handelsschiffe: Baukosten = Erz, Treibstoff und 2x Handelswaren
  • Kolonieschiffe: Baukosten = Erz, Treibstoff, Nahrung und Carbon
  • Raumhäfen: Baukosten = 3x Carbon und 2x Nahrung, sie zählen 2 Siegpunkte und werden durch Umwandlung einer Kolonie erhalten. Sie erlauben Handels- und Kolonieschiffe auf benachbarten Raumpunkten aufzustellen, wodurch weiter von den Ausgangskolonien entfernte Sonnensysteme schneller erreicht werden können.

Ferner kann jeder Spieler in der Bauphase sein Mutterschiff, mit dem seine Stärke, Beweglichkeit und Handelsfähigkeit symbolisiert wird aufrüsten durch:

  • max. 5 Frachtinge (Kosten = je 2x Erz),
  • max. 6 Antriebe (Kosten = je 2x Treibstoff) und/oder
  • max. 6 Bordkanonen (Kosten = je 2x Carbon).

Zu Beginn seiner Flugphase ermittelt jeder Spieler die Grundgeschwindigkeit für alle seine Raumschiffe. Hierzu schüttelt er sein Mutterschiff wodurch die vier in einem Zylinder am Boden des Mutterschiffes befindlichen Kugeln durchmischt und zwei Kugeln sichtbar werden. Die Farbe der Kugeln bestimmt die Grundgeschwindigkeit, wobei die Werte für zwei Kugeln addiert werden. Sollte allerdings eine der beiden Kugeln eine schwarze Farbe haben, was in 50 % der Fälle der Fall sein kann, wird eine Begegnungsphase eingeschoben und vom linken Nachbarn des Spielers zunächst eine Begegnungskarte vorgelesen und die darauf stehenden Anweisungen durchgeführt. Hierbei kann es zu Begegnungen mit Händlern, Raumpiraten oder dem Wandernden Volk kommen. Ferner können Notrufe von anderen Raumschiffen eintreffen oder ein Raumschiff in die Nähe einer Raumzerrung geraten. Für den Ausgang dieser Begegnungen kann die Ausrüstung des Mutterschiffes entscheidend sein. Dies kann verschiedene Resultate haben, die sowohl positiv als auch negativ für den Spieler sein können. Auch der "Zahn der Zeit" ist nicht zu vernachlässigen.

Hat er die Begegnungsphase überstanden oder wurde die schwarze Kugel nicht sichtbar kann er seine Raumschiffe auf dem Spielplan entsprechend seiner ermittelten Geschwindigkeit, die er durch zuvor oder in anderen Zügen erworbene Antriebe noch steigern kann, bewegen und Planeten erkunden sowie ggf. Kolonien und Handelsstationen gründen wenn er dies möchte und evtl. Bedingungen erfüllt. Dazu nimmt er den Transporter von seinem Handels- oder Kolonieschiff und legt ihn zurück in seinen Vorrat.

Im Laufe des Spieles gilt es insgesamt 15 Siegpunkte (SP) zu erreichen, jeder Spieler startet aber mit 4 Siegpunkten (2 SP durch einen Raumhafen und 2 SP durch 2 Kolonien). Weitere Siegpunkte erhält man

  • durch neue Kolonien (1 SP), jeder Spieler kann inkl. seiner Startkolonien 9 Kolonien gründen
  • Umwandlung von Kolonien in Raumhäfen (2 SP), jeder Spieler kann noch 2 weitere Kolonien in Raumhäfen umwandeln
  • wenn man die Mehrheit der Handelsstationen an den 4 Heimatbasen der fremden Völker hat (je 2 SP), jeder Spieler kann 7 Handelsstationen gründen
  • für je 2 Ruhmesringe (1 SP), die man nach Kämpfen mit Piraten in der Begegnungsphase erhalten kann,
  • Bekämpfung von Piratennestern (3x je 1 SP),
  • Befreiung von Planeten vom Eis (2x je 1 SP)
Die Fürsten der Völker

Erweiterungen

2000 erschien eine Erweiterung für 5 und 6 Spieler, hierdurch kommen 3 zusätzliche Sonnensysteme, "Artefakt"-Planeten und eine weitere Heimatbasis des Wandernden Volkes ins Spiel. Ferner erschienen "Die Fürsten der Völker", 5 Figuren mit denen die "Scheiben der Freundschaft" ersetzt werden können.


Materialprobleme

Bei vielen Mutterschiffen brechen bei der Benutzung die Halterungen für die Antriebe, was auf einen Materialfehler zurück zu führen ist. Vom Verlag werden auf Anfrage spezielle Halterungen verschickt, die über die Mutterschiffe geschoben werden um die Antriebe aufzunehmen. Einigen Auflagen lagen entsprechende Ringe direkt bei.

Verfügbarkeit

Das Spiel sowie die Erweiterung für 5 und 6 Spieler ist beim Verlag vergriffen.

PC-Umsetzungen

2000 erschien bei Ravensburger eine Umsetzung mit der das Spiel gegen den PC gespielt werden kann.


Ubersetzungen

  • Englisch: Starfarers of Catan (Mayfair Games), inkl. der Erweiterung für 5 und 6 Spieler, sowie der Fürsten der Völker ("The Starfarers Alien Minatures")
  • Italienisch: I Cosmonauti di Catan (Tilsit)

Spielkritiken

  • Spielbox Ausgabe 6/99: "In den Weiten des Weltalls" (mit Bewertung)

Siehe auch

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
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