Die Siedler von Catan – Junior
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Die Siedler von Catan – Junior ist ein Spiel für 3 bis 4 Spieler ab 6 Jahren von Klaus Teuber aus der Catan-Familie. Es erschien 2007 bei Kosmos. Die Illustrationen stammen von anoka Illustration & Design, für die Gestaltung ist Michaela Schelk verantwortlich und die Spielfiguren entwarf Andreas Klober.
Inhaltsverzeichnis |
Inhalt
- 1 beidseitig bedruckter Spielplan
- 32 Schiffe, je 8 in den Farben blau, orange, rot und weiß
- 28 Piratenlager, je 7 in den Farben blau, orange, rot und weiß
- 1 Geisterpirat
- 119 Spielkarten:
- 19 x Gold
- 19 x Holz
- 19 x Rum
- 19 x Säbel
- 19 x Schaf
- 24 x Coco hilft:
- 12 x Versetze den Geisterpiraten:
- 4 x Nimm 2 Karten Holz
- 4 x Nimm 2 Karten Wolle
- 2 x Nimm 2 Karten Rum
- 2 x Nimm 2 Karten Säbel
- 4x Setze Kostenlos 1 Schiff oder 1 Piratenlager ein
- 4x Der Spieler rechts und links schenken dir eine Ausrüstungskarte
- 2x Du erhältst 2 Karten Holz und 1 Karte Wolle
- 2x Du erhältst 2 Karten Wolle und 1 Karte Holz
- 12 x Versetze den Geisterpiraten:
- 4 Baukostenkarten
- 1 Karte Marktplatz
- 4 Hafenkärtchen, je 1x Holz, Rum, Säbel und Schaf
- 1 Würfel
- 1 Spielanleitung (6 Seiten, mehrfarbig)
Spielprinzip
Wie beim "großen" Catan wird auch hier eine aus Sechseckfeldern bestehende Inselwelt besiedelt. Dabei gilt es aber nicht Straßen, Siedlungen und Städte zu bauen sondern Piratennester und Schiffe. Dafür werden die Rohstoffe Rum (ein Pirat ohne Rum ist nun mal kein Pirat), Säbel, Wolle und Holz für das Piratennest bzw. Holz und Wolle für das Schiff benötigt. Erhalten werden diese auch hier von den Landschaften, gewürfelt wird aber nur mit einem Würfel, so müssen sich die Kinder, für die dieses Spiel in erster Linie gedacht ist keine Gedanken über die Wahrscheinlichkeit der verschiedenen Zahlen machen. Auch die für Kinder nicht immer nachvollziehbare Abstandsregel kommt hier nicht zum Tragen und statt Entwicklungskarten werden hier "Coco hilft"-Karten gekauft. Auf diesen ist mittels einer kleinen Zeichnung zu erkennen was sie bedeuten, so können auch Kinder, die nicht lesen können diese schon nutzen. Natürlich ist auch im Junior-Catan nicht alles Eitelsonnenschein und so kommt hier bei einer Sechs der Geisterpirat ins Spiel, der wie der Räuber im großen Catan die Produktion der Landschaften blockiert. Getauscht werden darf auch hier, entweder mit den Mitspielern, 3:1 mit der Bank, 2:1 nach Bau eines Hafens oder 1:1 auf dem Marktplatz, wobei sich die dort angebotenen Waren immer wieder ändern.
Gewonnen hat der Spieler, der zuerst alle seine 7 Piratennester auf dem Spielplan unterbringt.
Übersetzungen
- Finnisch: Catanin uudisasukkaat junior bei MarekToy [1]
- Italienisch: bei Giochi Uniti [1]
- Koreanisch: [1]
- Niederländisch: De Kolonisten van Catan Junior [1]
- Russisch: Колонизаторы Junior [1]
- Slowenisch bei Laser [1]
- Ungarisch bei Piatnik [1]
Einzelnachweise
