Der Hexer von Salem
Aus Ludopedia - Die Spiele Encyclopädie
| Titel | Verlag | Jahrgang | Autor | Grafik | Spielerzahl | Alter | Spieldauer | Preise |
| Der Hexer von Salem | Kosmos | 2008 | Michael Rieneck | Franz Vohwinkel | 2-4 | ab 12 | ca. 60 Minuten |
Der Hexer von Salem ist ein kooperatives Brettspiel für 2 bos 4 Spieler von Michael Rieneck nach der Romanserie von Wolfgang Holbein. Es erschien 2008 bei Kosmos mit Grafiken von Franz Vohwinkel.
Inhaltsverzeichnis |
Inhalt
- 1 Spielplan
- 1 Stoffbeutel
- 4 Spielfiguren, je eine in den Farben blau, gelb, grün und orange
- 1 Hexer-Figur
- 1 Necron-Stein
- 1 Verlustwürfel
- 4 Spielertafeln
- Spielkarten:
- 32 Ortskarten, je 8 in den Spielerfarben
- 26 Kreaturenkarten
- 6 Karten "Große Alte"
- 12 Ereigniskarten
- 4 Spielerübersichtskarten
- 1 Übersichtskarte "Große Alte"
- 1 Startspielerkarte
- 4 Anzeigechips "Geistesstärke
- 34 Gegenstände:
- je 7x Necromonicon, Magisches Schauglas, Elixier von Nus, Dolch von N'gaa
- 6 Artefakte, je 2 in drei Farben
- 8 Portalplättchen, je 4x Portal und Wand (zusätzlich noch zwei Ersatzsätze)
- Spielanleitung (4 Seiten)
- Kurzgeschichte "Das Grauen von Arkhan oder Das Spiel beginnt" von Wolfgang Holbein (16 DIN A4-Seiten)
Beschreibung
Die Spieler versuchen mit Unterstützung von Robert Craven, des Hexers von Salem, zu verhindern, dass ein Großer Alter aus dem magischen Unterwassergefängnis von R'lyeh ausbricht. Dazu müssen sie 2 bis 4 geöffnete Portale in den Gebäuden der Stadt Arkham auffinden, mit Artefakten verschließen und den Großen Alten bannen. Unterstützt wird der Große Alte durch verschiedene Kreaturen und Necron, dessen Stärke im Laufe des Spieles zunimmt. Gelingt es den Spielern nicht alle Portale zu verschließen und den Großen Alten zu bannen bis Necron den Dimensionsriss am Ende seiner Stärkeskala erreicht hat, so haben sie verloren. Und gelingt es ihnen nicht bis zu einer bestimmten Stärke Necrons zu klären welcher Große Alte sie bedroht, haben sie vorzeitig verloren. Verloren haben sie auch wenn sie bis auf einen Spieler ihre Geistesstärke auf Null reduzieren müssen.
Das Spiel läuft über mehrere Runden in denen die Spieler Orte in Arkham aufsuchen, dort Gegenstände einsammeln, diese miteinander tauschen oder sich schenken können, Kreaturen bekämpfen und mit magischen Schaugläsern Portale untersuchen. Um zu gewinnen müssen die Spieler ihre Aktionen miteinander koordinieren, laufen aber ständig Gefahr, dass ihnen auch der Zufall in Form von Ereignissen ein Schnippchen schlägt.
Übsersetzungen
- Englisch: Witch of Salem bei Mayfair Games<ref>http://www.mayfairgames.com/shop/product/3300-4499/pages/3309.htm</ref>
- Italienisch: Cthulhu <ref>http://www.giochiuniti.it/catalogo.pdf</ref>
- Spanisch: LA SOMBRA DE CTHULHU <ref>http://www.devir.es/producto/tablero/sombra-de-cthulhu/index.htm</ref>
Spielkritiken
- Spielbox Ausgabe 3/09: "Gelegentliche Zweifel an der eigenen Geisteskraft"
Einzelnachweise
<references/>