Das große GEO QUIZ

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Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
Das große GEO QUIZ Kosmos 2007 Reiner Müller (Redaktionelle Bearbeitung) Fine Tuning 3-6 ab 12 ca. 60 Minuten

Das große GEO QUIZ (Untertitel "In 1000 Fragen um die Welt") ist ein 2007 im Kosmos-Verlag in Zusammenarbeit mit der GEO-Redaktion erschienenes Quiz-Spiel. Im Spiel werden zu 1000 Fragen aus 70 GEO-Heften zunächst einige Fakten präsentiert und 3 mögliche Antworten sowie die Alternative, dass alle 3 Antworten falsch sind angeboten.

Inhalt

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  • 1 runder Spielplan
  • 6 Spielfiguren
  • 63 Themenchips, je 10x Erde, Geschichte, Mensch, Natur und Technik und 3 Joker
  • 6 Hindernisplättchen
  • 500 Fragekarten mit je 2 Fragen aus den Themengebieten:
    • Erde, Geschichte, Mensch, Natur und Technik
  • 1 Trennkarte
  • 1 Kartenhalter
  • 1 Spielanleitung (2 Seiten)

Beschreibung

Zunächst werden auf dem Spielplan je 1 Themenchip eines Gebietes und ein Joker zufällig verdeckt ausgelegt. Von den übrigen Themenchips werden pro Spieler 2 auf die entsprechenden Vorratsfelder gelegt. Von den Hindernisplättchen wird eins zufällig ausgewählt, das nicht zum Einsatz kommt, die übrigen werden gemischt, verdeckt auf die entsprechenden Hindernisfelder gelegt und anschließend umgedreht. Die Spielfiguren werden auf das Startfeld gesetzt. Es beginnt der Spieler, der das dickste Lexikon besitzt. Er nimmt eine Fragekarte und liest die Fakten, die Frage und die Antwortmöglichkeiten vor. Reihum müssen sich nun alle Mitspieler für eine Antwort entscheiden. Anschließend nennt der Fragesteller die richtige Antwort und liest die Info vor. Jeder Spieler, der die richtige Antwort genannt hat darf seine Figur ein Feld vorrücken oder einen Chip des Themas der Frage vom Vorrat nehmen. Waren alle 3 Antwortmöglichkeiten falsch und hat ein Spieler das erkannt, darf er sowohl ein Feld vorrücken als auch einen Chip nehmen. Vorgerückt wird im Uhrzeigersinn, kommt ein Spieler dabei auf einen verdeckten Themenchip darf er diesen zu sich nehmen, später dort hin kommende Spieler gehen leer aus. Konnte keiner die richtige Antwort geben, erhält der Fragesteller einen Chip. Würde ein Spieler beim Vorrücken auf ein Hindernis kommen, muss er 2 Themenchips dieses Themas abgeben. Dabei können auch Joker eingesetzt werden. Als Fragesteller hat man zudem einmal im Spiel die Möglichkeit 2 Hindernisplättchen miteinander zu tauschen, muss dafür aber ein Feld zurück gehen. Zudem darf der Fragesteller 3 beliebige Themenchips gegen einen anderen tauschen. Das Spiel endet wenn der erste Spieler das Zielfeld erreicht.

Weblinks

Persönliche Werkzeuge
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