Chaffenberch
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Chaffenberch ist ein von Heike Risthaus entworfenes Szenario für 3 bis 4 Spieler zum Spiel Die Siedler von Catan von Klaus Teuber. Es wurde 2007 zur Offenen "Die Siedler von Catan"- Meisterschaft in Kapfenberg gedruckt sowie auf der Spiel in Essen am Stand des Österreichischen Spielemuseums verteilt.
Inhalt
- Spielplan (DIN-A2, auf der Rückseite des Spielplans befindet sich das Szenario Renaissance in der Steiermark)
- Materialbogen:
- Karte "Günstling des Lehnsherrn"
- je 2 Wappenplättchen in den Farben blau, orange, rot und weiß
- je 1 Siegpunktmarker in den Farben blau, orange, rot und weiß
- 4 Marker "Fahrender Händler"
- 10 Siegpunktmarker "Turnier"
- 10 Prestigechips Stufe 1
- 8 Prestigechips Stufe 2
- 6 Prestigechips Stufe 3
Zum Spielen wird zusätzlich das Catan-Basisspiel benötigt.
Beschreibung
Gespielt wird auf einem um die Burg angeordneten Spielfeld, mit Waldfeldern, je 5 Erz- und Schaffeldern sowie je 3 Getreide- und Lehmfeldern. Dabei gibt es 4 Felder mehr als im Basisspiel, die Zahlen 3, 4, 10 und 11 sind dafür dreimal vorhanden.
Zentrales Element des Spieles ist der Burgbau, dieser erfolgt in 3 Stufen. Für die erste Stufe werden für jeden Baustein 1 Baustoff (Erz, Holz oder Lehm) und einmal Nahrung (Getreide oder Schaf) benötigt. In der 2. Stufe sind 2 BAusteine und einmal Nahrung und in der 3. Stufe je 2 Bausteine und Nahrung erforderlich. Wer die meisten aber mindestens 3 Bausteine (Prestigechips) beisteuert ist der Günstling des Lehnsherrn.
Wer Straßen baut erhält eine Karte "Fahrender Händler", mit der in einer der nächsten Runden Rohstoffe 2:1 mit der Bank getauscht werden können wofür der "Fahrende Händler" wieder abgegeben werden muss. Durch den Bau weiterer Straßen kann er erneut erhalten werden.
Wer eine Ritterkarte ausspielt darf nach der normalen Ritteraktion ein Turnier veranstalten. Wer daran teilnehmen möchte zahlt ein Schaf oder Getreide als Teilnehmergebühr. Anschließend würfelt jeder Teilnehmer und addiert die Augenzahl zur Anzahl seiner ausliegenden Ritter und Wappenplättchen. Der Gewinner erhält einen Siegpunktmarker "Turnier", muss dafür aber einen Ritter abgeben oder falls nicht vorhanden ein Wappenplättchen. Im Gegenzug wird die Karte Größte Rittermacht nicht verwendet.
Das Spiel endet sobald ein Spieler mindestens 13 Siegpunkte erreicht und am Zug ist.