Catan DelMarVa
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Catan DelMarVa ist ein 2010 erschienenes Szenario von Klaus Teuber zum Spiel Die Siedler von Catan aus der Reihe "Catan Geographies". Es ist das zweite einer Serie von US-Bundestaaten-Szenarios. Der Spielplan zeigt die US-Bundesstaaten Delaware, Maryland, Virginia und West Virgina, sowie Washington, D.C. mit einigen der wichtigsten Städte, zu denen es auf dem Faltblatt kurze Erklärungen zur Geschichte gibt. Zum Spielen wird das Spielmaterial aus dem Basisspiel benötigt. Auf der Spiel in Essen wurde das Szenario am Stand von Mayfair Games verkauft. Das Szenario ist vergleichbar mit den in Deutschland erschienenen Bundesländer-Szenarien. 2009 erschien bereits The Settlers of Indiana and Ohio in ähnlicher Ausführung. <ref>Mayfair Games will be at Gen Con Indy 2010</ref><ref>Catan Geographies: Delmarva (2010)</ref> 2011 erschien als nächstes Szenario Penn-Jersey für die Bundesstaaten Pennsylvania und New Jersey<ref>[1]</ref>
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Änderungen zum Grundspiel
- Alle Felder sind individuell gezeichnet.
- Wie schon beim Szenario Die Siedler von Nordrhein-Westfalen werden auf einige Kreuzungen mit der Abbildung eines Siegpunktes zu Beginn des Spieles entweder ein Siegpunktchip aus der Seefahrer-Erweiterung oder behelfsweise eine Münze platziert. Wer als erster mit einer Straße eine Kreuzung mit einem Chip erreicht, erhält diesen und verfügt damit über einen weiteren Siegpunkt.
- Siedlungen dürfen in der Variante für 3 und 4 Spieler nur auf den vorgegebenen Kreuzungspunkten (Städte) gebaut werden. In der Variante für 5 Spieler dürfen auch freie Kreuzungspunkte bebaut werden, wenn diese einen Abstand von mindestens 2 Kreuzungspunkten zu den Städten haben und nicht mit einem Siegpunkt markiert sind.
- Nur Siedlungen auf Stadt-Kreuzungspunkten dürfen zu Städten aufgewertet werden. Zu den Städten hat Andreas Steiner ein Wahrzeichen illustriert und ein kurzer Info-Text nennt einige Details zur Stadt und zum Wahrzeichen.
- Die Abstandsregel ist für Washington, D.C. zu den Städten Annapolis und Baltimore aufgehoben.
- Straßen hinter einer Siedlung dürfen erst gebaut werden wenn auch die Siedlung gebaut wurde.
- Zwischen einigen Städten gibt es Fährverbindungen, die von allen Spielern genutzt werden können.
- Es gibt keine eigentlichen Häfen, stattdessen erhält man Tauschmöglichkeiten (3:1 bzw. rohstoffspezifisch 2:1) wenn man Straßen an bestimmten Stellen an der Grenze bzw. Küste baut.
- Zudem gibt es Häfen (Annapolis, Baltimore, Wilmington, Hampton Roads), in denen Handelswaren getauscht werden können. Diese Handelswaren (Kohle und Krabben) werden an bestimmten Orten erhalten wenn eine 7 gewürfelt wird. Hierfür werden zusätzliche Chips benötigt. Die Handelswaren können auch an 3:1-Tauschorten in Rohstoffe eingetauscht werden. Handelswaren können auch mit den anderen Spielern gehandelte werden, werden aber bei einer 7 nicht mitgezählt und können auch nicht gestohlen werden.
- Da es in diesen Staaten kein Hochgebirge gibt, enthält der Plan zerklüfftete Berge im Stil der Appalachen als Erzfelder.
- Wer Siedlungen und Städte an den Marschen der Chesapeake-Bay hat bekommt einen Rohstoff seiner Wahl wenn die Zahl des Feldes gewürfelt wird.
- Die Städte Harrisonburg und Charlottesville produzieren an einem Feld wahlweise Erz oder Getreide bzw. auch beides wenn eine Stadt gebaut wurde.
- Wer zuerst 13 (mit 3 Spielern), 12 (mit 4 Spielern) oder 10 (mit 5 Spielern) Siegpunkte erreicht gewinnt das Spiel
Besonderheit
Im Gegensatz zu den deutschen Szenarien, die dreimal gefaltet sind und im gefalteten Zustand etwa DIN-A4-Größe haben, ist dieses Szenario nur zweimal gefaltet und in diesem Zustand quadratisch. Auseinandergefaltet sind die Szenarien aber gleich groß.
Weblinks
Einzelnachweise
<references/>