Beim Jupiter
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Beim Jupiter (Untertitel "Göttliche Sticheleien") ist ein 2008 bei Kosmos erschienenes Kartenspiel von Michael Feldkötter für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Die Grafische Gestaltung erfolgte durch Michaela Schelk
Inhalt
- 87 Karten:
- 65 Spielkarten:
- 60 Farbkarten, jeweils mit den Werten 1 bis 14 sowie eine "Gott"-Karte in den Farben blau, gelb, grün und rot.
- 1 Karte "Jupiter"
- 1 Karte "Juno"
- 3 Karten "Opferlamm"
- 12 Stichzahlkarten mit den Werten 1 bis 12
- 5 Markierungskarten, je eine in den Farben blau, gelb, grau, grün und rot.
- 5 "Null Stiche"-Karten, je eine in den Farben blau, gelb, grau, grün und rot.
- 65 Spielkarten:
- 1 Spielanleitung (DIN A-3-Größe, beidseitig bedruckt, unterteilt in 8 DIN-A5-Seiten)
Beschreibung
Das Spiel läuft über 8 Runden, in der ersten Runde erhält jeder Spieler 13 Karten, dann in jeder Runde eine Karte weniger. Die Spieler müssen abschätzen wieviele Stiche sie mit ihren Karten machen können, nachdem zuvor die Trumpffarbe ermittelt wurde. Zur Bestimmung der aktuellen Trumpffarbe legt jeder Spieler eine seiner Handkarten verdeckt vor sich ab. Anschließend werden die Karten aufgedeckt. Die Farbe, die am häufigsten abgelegt wurde ist die Trumpffarbe, bei gleich vielen entscheidet der Wert der Karten, ist dieser auch gleich der Wert der höchsten Karte, gibt es auch da noch einen Gleichstand wird ohne Trumpf gespielt. Anschließend markieren die Spieler mit ihrer abgelegten Farbkarte wieviele Stiche sie machen wollen. Gelingt es den Spielern eine bestimmte Anzahl von Stichen zu machen, erhalten Sie eine Karte, sofern ein Spieler auf diese Stichzahl getippt hat. Haben mehrere Spieler gleich viele Stiche erhalten, so haben Spieler das Vorwahlrecht, die genau diese Stichzahl angesagt haben. Mit den Markierungskarten kann zudem eine Karte für die anderen Spieler gesperrt werden.
Beim Aussspielen der Karten gelten folgende Regeln:
- Farben müssen bedient werden wenn ein Spieler eine Karte in der ausgespielten Farbe hat.
- Hat ein Spieler die ausgespielte Farbe nicht, darf er mit einem Trumpf stechen oder eine andere Farbe abwerfen.
- Wird Trumpf angespielt, müssen die anderen Spieler mit Trumpf antworten - wenn sie noch Trumpfkarten auf der Hand haben.
- Jupiter und Juno sind die höchsten Trümpfe, fallen beide in einem Stich, ist die zuerst gespielte Karte die höhere.
- Gott-Karten haben entweder den Wert Null oder 15, dies entscheidet der Spieler beim Ausspielen.
- Opferlämmer sind immer die niedrigsten Karten, sie dürfen auch gespielt werden wenn man eigentlich bedienen müsste.
Am Spielende zählt jeder Spieler den Wert seiner eingesammelten Karten.