Anno 1701 - Das Brettspiel

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Anno1701-Brett.jpg
Die Verwandschaft zu Catan ist nicht zu leugnen
Anno-1701-Spieler beim Catan-Wochenende 2007

Anno 1701 - Das Brettspiel ist ein im Herbst 2007 bei Kosmos erscheinendes Spiel von Klaus Teuber, das Elemente des Spiels Die Siedler von Catan, des Kartenspiels Anno 1701 – Das Kartenspiel für zwei, des Brettspiels Anno 1503 - Brettspiel und der Anno-PC-Serie vereint.

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Jeder Spieler startet auf einer eigenen Insel, auf der es ein Dorfzentrum und ein Siedleranwesen sowie je 2 Felder für die Produktion von Holz, Tuch, Werkzeug und Ziegeln mit den Zahlen 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 und 11 gibt. Ferner stehen freie Felder für den Bau von Gebäuden und 3 Felder auf denen später weitere Einwohner bauen. Auf der eigenen Insel kommen sich die Spieler nicht in die Quere, dagegen gilt es in der zentralen Inselwelt mit den Mitspielern um die besten Plätze für Kontore zu konkurrieren. Denn nur dort ist die Produktion von Rum und Tabak sowie die Gewinnung von Gold möglich. Ziel des Spieles ist es als erster 5 Gunstpunkte der Königin zu erringen. Hierfür gibt es mehrere Möglichkeiten, so bringt jeder weitere Einwohner auf der Heimatinsel einen Gunstpunkt. Die Mehrheiten in den Bereichen Seemacht, Handel und Zufriedene Bürger und Goldspenden an die Königin bringen weitere Gunstpunkte und wer für sein Opernhaus Künstler engagiert erhält ebenfalls einen Gunstpunkt. Im Spiel zu Viert erhalten die ersten beiden Spieler auch einen Gunstpunkt, denen es zuerst gelingt 7 Kontore auf den entdeckten Inseln zu errichten.

Inhalt

Spielmaterial aus Pappe:

  • 1 Spielplan (mit 8 wabenförmigen Aussparungen, je 4 für 3 und 4 Hexfelder)
  • 4 Siedungstableaus "Heimatinseln" mit je 2 Gebirgen, Lehmgruben, Wald- und Weidefeldern und den Zahlen 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 und 11 in unterschiedlicher Verteilung, einem Siedler und einem Dorfzentrum sowie 7 freien Feldern
  • 1 Gunstpunktetafel
  • 16 Einwohnerkärtchen, je 1x Aufruhr, Bürger, Kaufmann und Aristokrat in den 4 Spielerfarben blau, orange, rot und weiß
  • 36 Ausbaukärtchen:
    • 18x Stufe I:
      • 3x Kapelle
      • 2x Kleine Werft
      • 4x Kontor, davon je 2x zum Tausch einer Ware in 1 Gold und von 2 Gold in eine Ware
      • 2x Markthalle
      • 2x Schaffarm (Funktion wie Kleine Werft)
      • 3x Schule (Funktion wie Kapelle)
      • 2x Weberei (Funktion wie Kleine Werft)
    • 18x Stufe II:
      • 2x Anlegestelle
      • 1x Festung
      • 2x Feuerwache
      • 2x Gilde
      • 3x Große Werft
      • 2x Kanonengießerei (Funktion wie Festung)
      • 1x Kirche
      • 1x Oper
      • 1x Schauspielhaus (Funktion wie Oper)
      • 2x Universität
      • 1x Wachturm (Funktion wie Festung)
  • 28 Inselkärtchen:
    • 14x Rückseite hellbraun:
      • 4x Fremdes Volk, mit 3x 1 und 1x 2 Handelssäcken
      • 3x Hafen, mit 2x 1 und 1x 1 Kanone
      • 3x Goldlandschaft, Zahlen 9, 10 und 11
      • 2x Zuckerrohr, Zahlen 3 und 4
      • 1x Tabakfeld, Zahl 5
      • 1x Weideland, Zahl 6
    • 14x Rückseite braun:
      • 3x Fremdes Volk, mit 2x 1 und 1x 2 Handelssäcken
      • 4x Hafen, mit 3x 1 und 1x 1 Kanone
      • 3x Goldlandschaft, Zahlen 3, 4 und 5
      • 1x Zuckerrohr, Zahl 9
      • 2x Tabakfeld, Zahlen 10 und 11
      • 1x Wald, Zahl 8
  • 49 Goldmünzen:
    • 15x Wert 5
    • 34x Wert 1

Spielkarten:

  • 84 Warenkarten:
    • 14 x Holz
    • 14 x Rum
    • 14 x Tabak
    • 14 x Tuch
    • 14 x Werkzeug
    • 14 x Ziegel
  • 24 Begenungskarten (Rückseite "?"):
    • 8x Freier Händler
    • 1x Mächtiger Pirat (Stärke 12)
    • 5x Starker Pirat (Stärken 8, 9, 9, 10, 10)
    • 5x Schwacher Pirat (Stärken 5, 5, 6, 6, 7)
    • 2x Schiffbrüchige
    • 1x Windstille
    • 2x Wirbelsturm
  • 11 Ereigniskarten (Rückseite 3 Würfel mit den Zahlen 2, 7 und 12):
    • 5x Feuer/Steuer
    • 3x Feuer/Königin
    • 2x Steuer/Königin
    • 1x Königin/Mischen

Spielmaterial aus Holz (in einer Zipptüte):

  • 8 Schiffe, je 2 pro Spieler in den Spieler-Farben blau, orange, rot und weiß
  • 32 Kolonien, je 8 pro Spieler in den Spieler-Farben blau, orange, rot und weiß
  • 12 Markierungsteine, je 3 pro Spieler in den Spieler-Farben blau, orange, rot und weiß
  • 20 Kolonien, je 5 pro Spieler in den Spieler-Farben blau, orange, rot und weiß
  • 2 Würfel mit den Zahlen 1 bis 6

sonstiges Material:

  • 1 Spielanleitung (7 Seiten und eine Seite Werbung)
  • 2 Kartenhalter für die Warenkarten


Spielkritiken

Spielbox Ausgabe 1/08: "Das Volk schreit nach Drogen"

Weblinks

Spiele von Klaus Teuber in der Ludopedia
Adel verpflichtetBarbarossa und die RätselmeisterDer Fliegende HolländerDie Siedler von Catan FamilieDrunter & DrüberLöwenherz – Der König kehrt zurückSpinnengift und KrötenschleimTintenherz

Entdeckerspiele:
Die neuen EntdeckerEntdecker - Im Reich der JadegöttinIm Reich der WüstensöhneOzeanien

Anno:
Anno 1503 - Brettspiel (und Erweiterung) • Anno 1701 - Das BrettspielAnno 1701 – Das Kartenspiel für zwei
Persönliche Werkzeuge
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