7 Wonders

Aus Ludopedia - Die Spiele Encyclopädie

Wechseln zu: Navigation, Suche
Titel Verlag Jahrgang Autor Grafik Spielerzahl Alter Spieldauer Preise
7 Wonders Repos Production 2010 Antoine Bauza Miguel Coimbra 2–7 ab 10 bis 30 Minuten Kennerspiel des Jahres 2011
Deutscher Spielepreis 2011
u.a. (s.u.)

7 Wonders ist ein Kartenspiel von Antoine Bauza, das 2010 bei Repos Production erschien. Es ist mit 2 bis 7 Spielern ab 10 Jahren spielbar. 2011 erhielt es als erstes Spiel den neugeschaffenen Preis Kennerspiel des Jahres und den Deutschen Spielepreis.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

  • 7 Weltwunder-Spielpläne mit Spielseite A und B
  • 7 Weltwunder-Karten
  • 49 Karten „1. Zeitalter“
  • 49 Karten „2. Zeitalter“
  • 50 Karten „3. Zeitalter“
  • 46 Konflikt-Marker
  • 24 Münzen mit dem Wert 3
  • 46 Münzen mit dem Wert 1
  • 1 Wertungsblock
  • 1 Regelheft
  • 2 Karten für die Partie zu zweit

Beschreibung

Das Spiel wird über drei Zeitalter gespielt. Zu Beginn erhält jeder Spieler einen Weltwunder-Spielplan, der anzeigt welches Weltwunder er in 2 bis 4 Stufen bauen kann und welche Rohstoffe er produziert. Zu Beginn des Spieles werden je nach Spielerzahl die entsprechenden Karten der drei Zeitalter, die verschiedene Gebäude darstellen, sowie eine bestimmte Anzahl von Gilden aus dem 3. Zeitalter aussortiert. Die verbliebenen Karten jedes Zeitalters werden separat gemischt und jeder Spieler erhält davon verdeckt 7 Karten. Zudem erhält jeder Spieler 3 Münzen im Wert 1. Jeder Spieler wählt nun eine von seinen 7 Karten und legt sie verdeckt vor sich ab, die übrigen Karten gibt er verdeckt an seinen linken Nachbarn. Haben alle Spieler eine Karte gewählt, decken sie diese auf und können sie entweder bauen wenn Ihnen die dafür notwendigen Rohstoffe zur Verfügung stehen oder sie diese von ihren Nachbarn kaufen können. Alternativ können sie die Karte verdeckt abwerfen und sich dafür 3 Münzen im Wert von 1 nehmen. In den folgenden Runden wird analog mit den vom rechten Nachbarn erhaltenen Karten verfahren. Nach der 6. Runde wird die verbliebene Karte aber nicht an den Nachbarn weitergegeben sondern verdeckt abgelegt. Anschließend vergleicht jeder Spieler die Anzahl seiner Schild-Symbole mit seinem linken und rechten Nachbarn. Wer mehr Schildsymbole hat nimmt sich einen der für das jeweilige Zeitalter vergebenen Siegmarker, die 1, 3 oder 5 Siegpunkte wert sind. Wer weniger Schildsymbole hat nimmt sich 1 Niederlagen-Marker, der immer 1 Minuspunkt zählt. Anschließend erhält wieder jeder Spieler 7 Karten des nächsten Zeitalters und das Spiel wird in gleicher Weise fortgesetzt. Das Spiel endet nach dem 3. Zeitalter. Zunächst werden wieder die Schildsymbole verglichen und Sieg- oder Niederlagen-Marker verteilt. Danach erhält jeder Spieler für je 3 Münzen 1 Siegpunkt, Punkte für fertiggestellte Bauabschnitte seines Weltwunders, Punkte für Profanbauten (auf diesen angegeben), Punkte für Forschungsgebäude, Handelsgebäude und Gilden. Sieger ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Auszeichnungen

Erweiterungen

Einsatz bei Meisterschaften

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

Persönliche Werkzeuge
Anzeige