7-Siegpunkt-Regel
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Die 7-Siegpunkt-Regel wurde im Zuge der Reform 2003 eingeführt um das frühzeitige Ausspielen von Aktionskarten im Catan Kartenspiel zu verhindern. Die Regel wurde 2010 bei den Fürsten von Catan nicht übernommen.
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Vorgeschichte
Als das Catan Kartenspiel 1996 veröffentlicht wurde, durften Aktionskarten ausgespielt werden, nachdem jeder Spieler einmal an der Reihe war. Das führte dazu, dass ein Spieler den anderen frühzeitig mit Aktionskarten an der Entwicklung hindern konnte. Deshalb wurde die Regel eingeführt, dass Aktionskarten erst gespielt werden können wenn beide Spieler je mindestens 3 Siegpunkte haben. Eine Ausnahme bildete nur der Kundschafter. 2001 stellte sich heraus, dass es hierdurch möglich war in Turnierspielen so viele Rohstoffe anzusammeln ohne zunächst weitere Siegpunkte zu erzielen, dass man wenn man in einem bestimmten Moment, nachdem der Gegner schon den 3. Punkt gemacht hatte, seinen 3. Siegpunkt machte, das Spiel zu seinen Gunsten in einem Zug beenden konnte, selbst wenn man zu dem Zeitpunkt mit 2:8 zurück lag. Das führte dazu, dass in vielen Spielen niemand mehr als erster den 3. Siegpunkt machen wollte, da er das Spiel dann mit Sicherheit verlor.
Reform 2003
Im Zuge der Reform 2003 wurde die Regel so modifiziert, dass beide Spieler nun einmal zusammen 7 Siegpunkte haben müssen um Aktionskarten zu spielen. Damit kann ein Spieler nun auch beim Spielstand von 5:2 schon Aktionskarten spielen, aber ebenso der Spieler der 2:5 zurück liegt. Lediglich Schutz-Aktionskarten, zu denen auch der Kundschafter gehört, durften weiterhin von Beginn an gespielt werden. Damit war es nicht mehr möglich, dass ein Spieler Rohstoffe hortet ohne dass der Mitspieler darauf eine Zugriffsmöglichkeit hatte.
Reform 2010
Da auch diese Regel dazu führte, dass im ersten Spieldrittel viele Aktionskarten nicht gespielt werden können, wodurch der Spielfluss zäh werden kann, wurde diese Regel für Die Fürsten von Catan nicht übernommen.<ref>Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 3 – Das erste Konzept und die Entwicklung</ref> Um dennoch zu aggressive Aktionskarten nicht frühzeitig spielbar zu machen, erhielten sie individuelle Bedingungen. So ist z.B. ein Feuerteufel erst spielbar nachdem eine Spelunke gebaut wurde.
Einzelnachweise
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