24

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24 (Untertitel "Wer zuletzt sticht, sticht am besten") ist ein 2008 bei Kosmos erschienenes Kartenspiel von Sebastian Rapp für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

  • 51 Karten:
    • 45 Spielkarten, jeweils mit den Werten 1 bis 11 in den Farben blau, gelb, grün und rot sowie eine weiße 24.
    • 4 Farbkarten zur Trumpfmarkierung
    • 2 Karten zur Markierung der Rangfolge ("1 ist hoch", "11 ist hoch")
  • 1 Block zum Notieren der Punkte.

Beschreibung

Jeder Spieler startet mit 24 Punkten und versucht diese durch Stiche, die jeweils einen Minuspunkt zählen auf Null zu reduzieren. In jeder Runde erhakten die Spieler zunächst 3 Karten. Der Spieler links vom Geber bestimmt eine Trumpffarbe. Dann erhalten die Spieler nochmals 3 Karten und können dann bis zu 3 Karten ablegen und dafür neue Karten erhalten. Danach beginnt der Spieler links vom Geber mit dem Ausspielen einer Karte. Dabei gilt, dass die folgenden Spieler entweder Karten der gleichen Farbe hinzufügen müssen, mit der Trumpffarbe stechen dürfen oder eine andere Farbe abwerfen können. Der Spieler mit der höchsten Karte erhält den Stich und spielt eine neue Karte aus bis alle Spieler ihre 6 Karten ausgespielt haben. Danach erhalten die Spieler Minuspunkte für ihre Stiche. Hat ein Spieler keinen Stich gemacht erhält er 6 Punkte hinzu.

Beim Aussspielen der Karten gelten folgende Sonderregeln:

  • Spielt ein Spieler eine "1" aus kann er die Rangfolge der Karten ändern, so dass nun entweder die 1 die höchste und die 11 die niedrigste Karte ist oder die ursprüngliche Rangfolge "11 ist hoch" wieder herstellen. Diese gilt dann ab dem nächsten Stich bis zur Wertung.
  • Die weiße 24 hat immer die aktuelle Trumpffarbe, sie ist bei "11 hoch" die höchste Trumpfkarte und bei "1 hoch" die niedrigste.

Für die Wertung gelten folgende Sonderregeln:

  • War gelb die letzte Trumpffarbe zählen alle Punkte doppelt.
  • Hat der Spieler, der die Trumpffarbe angesagt hat keinen Stich bekommen, erhält er doppelt so viele Punkte.
  • Hat ein Spieler gelb angesagt ohne sich seine Karten anzusehen, zählen die Punkte vierfach.

Nach der Wertung werden die Karten vom Startspieler gemischt und erneut ausgeteilt. Das Spiel endet sobald ein Spieler Null oder weniger Punkte hat, womit er gewonnen hat, oder ein Spieler 48 oder mehr Punkte hat, womit er verloren hat. Es gewinnt dann der Spieler mit den wenigsten Punkten.

Varianten

  • Spielt ein Spieler eine "2" aus kann er die Trumpffarbe ändern. Dies ist aber nicht möglich wenn gelb "blind" als Trumpf gewählt wurde.
  • Hat ein Spieler ein seiner Meinung nach wenig versprechendes Blatt kann er aus einer Runde vor dem ersten Stich aussteigen. Dem Startspieler ist dies aber nicht erlaubt und es müssen mindestens 2 Spieler übrig bleiben. Ein ausgestiegener Spieler erhält weder Plus- noch Minuspunkte.
  • Ein Spieler, der 12 oder weniger Punkte hat darf nicht mehr aussteigen.
  • Ein Spieler der 6 oder weniger Punkte hat darf nicht mehr tauschen.
  • Nur wer mindestens 25 Punkte hat darf "gelb" blind als Trumpf ansagen.

Weblinks

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